A Restauração do Projeto é a máscara 3D do majora que restaura algumas mecânicas da máscara do majora original e corrige alguns problemas para tornar o jogo mais agradável.
Consulte o site oficial do Restoration.zora.re para obter recursos e instruções de configuração.
No MM3D, a natação é um pouco mais lenta. É possível nadar rapidamente; No entanto, agora requer e consome mágica a um ritmo rápido. O Chateau Romani não é uma solução alternativa satisfatória: só fica disponível após um monte de missões e requer desperdiçar a maior parte do primeiro dia, e mesmo assim ainda é impossível se livrar do som constante que vem do uso da barreira.
Além disso, por que o Zora Link precisaria de magia para nadar como uma zora?
O ISOT Nerf pode ter sido outra mudança não intencional.
O tempo no jogo é atualizado adicionando um valor de velocidade e outro valor que chamarei de velocidade extra para a variável de tempo todos os quadros. Em mm, a velocidade de tempo é geralmente 3 (unidades/quadros) e o isot define a velocidade extra para -2, resultando em uma velocidade efetiva de +1 (o que significa 1/3 de velocidade). Como o tempo é atualizado em todos os quadros, no MM3D, os desenvolvedores reduziram a velocidade para 2 para compensar o aumento do quadros. O ISOT foi atualizado para definir a velocidade para -1 em vez de -2. No entanto, isso apenas dá aos jogadores 1/2 velocidade.
Eu não conseguia ver nenhum bom motivo para manter essa mudança, então a revertei.
A nova batalha gêmea se arrasta por muito tempo. Girar o bastão principal o torna mais rápido, mas isso não é um mecânico óbvio. Mesmo com esse truque, matar o Twinmold vermelho ainda leva 3 ciclos idênticos!
Outra edição é a adição de um contador oculto. 10 acertos são necessários para atordoar o Twinmold vermelho ou azul. Isso teria sido aceitável se não fosse pelo fato de que o Twinmold Red se enterra regularmente de volta à areia durante a Fase 2 e o contador de acertos é reiniciado silenciosamente toda vez que isso acontece.
Isso contribui para uma experiência confusa na primeira vez que o jogador luta com Twinmold, pois não há nada no jogo que indique que o balcão de sucesso seja redefinido toda vez, e ainda é frustrante nas jogadas subsequentes.
A restauração do projeto nasceu por frustração com algumas das mudanças na remasterização (em relação ao Zora Link em particular), com a percepção de que eu poderia ter meu bolo e comê -lo também e tirar o melhor proveito dos gráficos massivamente aprimorados do MM3D e as pequenas melhorias da qualidade de vida.
Pessoalmente, considero o projeto praticamente completo. O jogo é jogável sem problemas de quebra de jogo , foi 100% concluído várias vezes por mim e por outros (agora que o projeto tem mais de dois meses!) E consertei tudo o que mais queria consertar, então provavelmente não estarei mais trabalhando nisso. As versões futuras da restauração do projeto provavelmente serão apenas lançamentos de correção de bugs, que podem ocasionalmente trazer pequenas novas melhorias.
source/ projeto de restauração .build/ : Build Saids.common/ : Pequenos utilitários.game/ : Implementação para as partes conhecidas da máscara de majora 3D . Contém cabeçalhos e alguma reimplementação das funções do jogo.rst/ : Código de restauração do projeto .hooks/ : Configuração para remendos e ganchos (para Magikopa).loader/ : carregador de código (de Magikoopa). Às vezes, você encontra extensões de restauração do projeto e novo código sob source/game . Essas extensões sempre serão claramente rotuladas como tal.
release/ .PRs e ajuda são bem -vindos!