Restoration Project هو تصحيح ثلاثي الأبعاد Mask's Mask's Mask يعيد بعض الميكانيكا من قناع Majora الأصلي ويصلح بعض المشكلات لجعل اللعبة أكثر متعة.
يرجى الرجوع إلى الموقع الرسمي على Restoration.zora.re للحصول على الميزات وتعليمات الإعداد.
في MM3D ، السباحة أبطأ قليلاً. من الممكن السباحة السريعة. ومع ذلك ، فإنه يتطلب الآن ويستهلك السحر بمعدل سريع. Chateau Romani ليس بمثابة حل مرضي: يصبح متاحًا فقط بعد مجموعة من المهام ويتطلب إضاعة معظم اليوم الأول ، وحتى ذلك الحين ، لا يزال من المستحيل التخلص من الصوت الصاخب المستمر الذي يأتي من استخدام الحاجز.
علاوة على ذلك ، لماذا يحتاج Zora Link إلى السحر للسباحة مثل زورا؟
ربما كان isot nerf تغييرًا آخر غير مقصود.
يتم تحديث الوقت داخل اللعبة عن طريق إضافة قيمة السرعة وقيمة أخرى سأسميها السرعة الإضافية إلى متغير الوقت في كل إطار. في MM ، عادة ما تكون سرعة الوقت 3 (الوحدات/الإطار) ويقوم ISOT بتعيين السرعة الإضافية إلى -2 ، مما يؤدي إلى سرعة فعالة +1 (مما يعني 1/3 سرعة). نظرًا لأن الوقت يتم تحديث كل إطار ، في MM3D ، قام المطورون بتقليل السرعة إلى 2 للتعويض عن زيادة الإطار. تم تحديث ISOT لتعيين السرعة إلى -1 بدلاً من -2. ومع ذلك ، فإن هذا يعطي فقط اللاعبين 1/2 سرعة.
لم أستطع رؤية أي سبب وجيه للحفاظ على هذا التغيير ، لذلك عادت إليه.
تستمر معركة Twinmold الجديدة لفترة طويلة جدًا. إن تدوير العصا الرئيسية يجعلها أسرع ، لكن هذا ليس ميكانيكيًا واضحًا. حتى مع هذه الخدعة ، لا يزال قتل Twinmold الأحمر يأخذ 3 دورات متطابقة طويلة!
قضية أخرى هي إضافة عداد ضرب خفي. 10 ضربات مطلوبة لصاعقة Twinmold الأحمر أو الأزرق. كان هذا أمرًا مقبولًا لو لم يكن الأمر يتعلق بحقيقة أن Twinmold الأحمر يتأرجح بانتظام إلى الرمال خلال المرحلة 2 ويتم إعادة تعيين عداد الضربة بصمت في كل مرة يحدث.
هذا يجعل تجربة مربكة في المرة الأولى التي يحارب فيها اللاعب Twinmold ، حيث لا يوجد شيء في اللعبة يشير إلى أن العداد الناجح يتم إعادة ضبطه في كل مرة ، ولا يزال محبطًا على اللعب اللاحق.
وُلدت ترميم المشروع من الإحباط من خلال بعض التغييرات في Remaster (فيما يتعلق بربط Zora على وجه الخصوص) ، مع إدراك أنني قد أكون قادرًا على الحصول على كعكتي وأكلها أيضًا ، وأحصل على أفضل ما في الرسومات الأصلية و MM3D المحسّنة بشكل كبير ونوعية الحياة الصغيرة.
أنا شخصياً أعتبر أن المشروع قد اكتمل إلى حد كبير. اللعبة قابلة للعب دون أي مشاكل في تحطيم اللعبة ، وقد تم الانتهاء من ذلك بنسبة 100 ٪ عدة مرات بنفسي والآخرين (الآن بعد أن عمر المشروع أكثر من شهرين!) وقد أصلحت كل ما أردت إصلاحه ، لذلك ربما لن أعمل عليه بشكل نشط بعد الآن. من المرجح أن تكون الإصدارات المستقبلية من استعادة المشروع فقط إصدارات إصلاح الأخطاء ، والتي قد تجلب أحيانًا تحسينات جديدة صغيرة.
source/ المشروع رمز المصدر.build/ : بناء المخرجات.common/ : المرافق الصغيرة.game/ : تنفيذ الأجزاء المعروفة من Mahera's Mask 3D . يحتوي على رؤوس وبعض إعادة تنظيم وظائف اللعبة.rst/ : رمز استعادة المشروع .hooks/ : تكوين للبقع والخطافات (لـ Magikoopa).loader/ : Code Loader (من Magikoopa). في بعض الأحيان ستجد ملحقات ترميم المشروع ورمز جديد ضمن source/game . سيتم دائمًا تسمية هذه الامتدادات بوضوح على هذا النحو.
release/ .PRS والمساعدة موضع ترحيب!