Le projet Restoration est un patch 3D de masque de Majora qui restaure certaines mécanismes du masque d'origine Majora et résout certains problèmes pour rendre le jeu plus agréable.
Veuillez vous référer au site officiel de Restoration.zora.re pour les fonctionnalités et les instructions de configuration.
Dans MM3D, la natation est un peu plus lente. Il est possible de nager rapidement; Cependant, il nécessite maintenant et consomme de la magie à un rythme rapide. Château Romani n'est pas une solution de contournement satisfaisante: elle ne devient disponible qu'après un tas de quêtes et nécessite de gaspiller la majeure partie du premier jour, et même alors, il est toujours impossible de se débarrasser du son de bourdonnement constant qui vient de l'utilisation de la barrière.
D'ailleurs, pourquoi Zora Link aurait-elle besoin de magie pour nager comme une Zora?
Le Nerf isot aurait pu être un autre changement involontaire.
Le temps en jeu est mis à jour en ajoutant une valeur de vitesse et une autre valeur que j'appellerai la vitesse supplémentaire à la variable de temps à chaque trame. En mm, la vitesse de temps est généralement de 3 (unités / cadre) et l'ISOT définit la vitesse supplémentaire à -2, ce qui entraîne une vitesse efficace de +1 (ce qui signifie 1/3 de vitesse). Étant donné que le temps est mis à jour à chaque trame, en MM3d, les développeurs ont réduit la vitesse à 2 pour compenser l'augmentation du framerate. L'ISOT a été mis à jour pour définir la vitesse à -1 au lieu de -2. Cependant, cela ne donne aux joueurs que 1/2 vitesse.
Je n'ai pas pu voir aucune bonne raison de garder ce changement, alors je l'ai revenu.
La nouvelle bataille Twinmold traîne trop longtemps. La filature du bâton principal le rend plus rapide, mais ce n'est pas un mécanicien évident. Même avec cette astuce, tuer Red Twinmold prend toujours 3 longs cycles identiques!
Un autre problème est l'ajout d'un comptoir à succès caché. 10 coups sont nécessaires pour étourdir le jumeau rouge ou bleu. Cela aurait été acceptable s'il ne s'agissait pas du fait que Red Twinmold se termine régulièrement dans le sable pendant la phase 2 et que le comptoir à succès est réinitialisé silencieusement à chaque fois que cela se produit.
Cela fait une expérience déroutante la première fois que le joueur se bat Twinmold, car il n'y a rien dans le jeu qui indique que le contre-hit réinitialise à chaque fois, et c'est toujours frustrant sur les jeux ultérieurs.
La restauration du projet est née de frustration avec certains des changements dans le remaster (concernant Zora Link en particulier), avec la prise de conscience que je pourrais avoir mon gâteau et le manger aussi, et tirer le meilleur parti des graphismes d'origine et de la petite qualité de vie d'origine et de MM3d.
Personnellement, je considère que le projet est à peu près complet. Le jeu est jouable sans problèmes de rédaction de jeu , a été complété à 100% plusieurs fois par moi-même et les autres (maintenant que le projet a plus de deux mois!) Et j'ai corrigé tout ce que je voulais le plus corriger, donc je ne travaillerai probablement plus très activement. Les versions futures de la restauration du projet ne seront probablement que les versions de correctifs de bogues, ce qui pourrait parfois apporter de petites améliorations.
source/ Project Restoration .build/ : build sorties.common/ : petits services publics.game/ : Implémentation pour les parties connues du masque de Majora 3D . Contient des en-têtes et une certaine réimplémentation des fonctions de jeu.rst/ : Code de restauration du projet .hooks/ : Configuration pour les correctifs et les crochets (pour Magikoopa).loader/ : chargeur de code (de Magikoopa). Parfois, vous trouverez des extensions de restauration du projet et un nouveau code sous source/game . Ces extensions seront toujours clairement étiquetées comme telles.
release/ .Les PR et l'aide sont les bienvenus!