Официальное распространение VBPixelGameEngine .
Обеспечивает быстрый, богато изготовленный, кросс -платформный пиксельный рисунок и структуру пользовательского интерфейса для:
Дорожная карта vbpixelgameengine (в любом конкретном порядке):
vbpixelgameEngine сильно вдохновлен olcpixelgameEngine; В частности, версия V1.24. Более конкретно, я разработал этот проект, следуя видео Javidx9; Настолько вероятно, что не все функции в V1.24 были реализованы в паритете. Как только паритет будет достигнут с версией V1.24, оценит, имеет ли смысл прыгать на V2.x (или больше).
vbpixelgameEngine используется 1s программистов на некотором уровне способностей! ;-)
Я наткнулся на Onelonecoder, и я не смог устоять перед идеей злоупотребления командной строкой, чтобы выступить в качестве устройства Graphics вывода; Однако весь его код написан в C ++. Таким образом, единственный способ, которым я мог бы прыгнуть в игру с этим, это либо сделать это в C ++, либо, ну, ну, переписать все это в VB. Как вы, вероятно, можете догадаться, я выбрал позже.
Теперь, когда я завершил видео, связанные с olcconsolegameengine, и имел огромное количество веселья, злоупотребляя командной строкой (а также по существу заполнение процесса порта olcconsolegameengine для использования с VB), я обнаружил, что дизайн API по OneloneCoder очень прямой и, хорошо, базовый (хотя в C/C ++) .
Прямо сейчас основное внимание уделяется olcpixelgameengine v1.x («pge1»), который с тех пор был вышел на пенсию и заменен OlcpixelgameEngine V2.x («PGE2»). Поскольку я продолжаю работать через его видео (в хронологическом порядке), я буду продолжать обновлять этот проект по мере продвижения.
Пожалуйста, обратитесь ко мне в Discord:
Пожалуйста, смотрите Wiki.