A distribuição oficial do VBPixelGameEngine .
Fornece uma estrutura de desenho de pixels e interface de usuário rápida e ricamente em destaque para:
vbpixelgameengine mapa (em nenhuma ordem específica):
VBPixelGameEngine é fortemente inspirado no olcpixelgameengine; Especificamente a versão V1.24. Ainda mais especificamente, desenvolvi esse projeto enquanto acompanho os vídeos JavidX9; Muito provável que nem todos os recursos da v1.24 tenham sido implementados em paridade. Uma vez que a paridade for alcançada com a versão V1.24, avaliará se o salto para V2.x (ou maior) faz sentido.
O VBPixelGameengine é usado por 1s de programadores em algum nível de habilidade! ;-)
Eu tropecei no OneLoneCoder e não pude resistir à idéia de abusar do prompt de comando para atuar como dispositivo de saída gráfico; No entanto, todo o seu código está escrito em C ++. Portanto, a única maneira de eu pular em uma peça com isso é fazê -lo em C ++ ou, bem, reescrever tudo no VB. Como você provavelmente pode adivinhar, escolhi mais tarde.
Agora que completei os vídeos relacionados ao OLCCONSOLEGAMENGINE e, tendo se divertido, abusando do prompt de comando (além de concluir essencialmente o processo de transportar o OLCConsoleGameEngine para uso em VB), descobri que o design da API do OneLonecoder para ser muito direto e direto, Basic (Basic (API, c/c/c), para ser muito direto e direto.
No momento, o foco principal está no olcpixelgameengine v1.x ("pge1"), que foi aposentado e substituído pelo olcpixelgameengine v2.x ("pge2"). Enquanto continuo trabalhando nos vídeos dele (em ordem cronológica), continuarei atualizando este projeto à medida que progride.
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