The official distribution of vbPixelGameEngine .
Fournit un framework de dessin pixel et d'interface utilisateur rapide et richement en vedette pour:
vbPixelGameEngine road map (in no particular order):
vbPixelGameEngine is heavily inspired by olcPixelGameEngine; Plus précisément la version V1.24. Encore plus spécifiquement, j'ai développé ce projet tout en suivant des vidéos Javidx9; Il est donc très probable que toutes les fonctionnalités de la V1.24 n'ont pas été mises en œuvre à la parité. Une fois la parité atteinte avec la version V1.24, évaluera si faire le saut à v2.x (ou plus) est logique.
vbPixelGameEngine is used by 1s of programmers at some level of ability! ;-)
Je suis tombé sur OneLonEcoder et je n'ai pas pu résister à l'idée d'abuser de l'invite de commande pour agir comme périphérique de sortie graphique; Cependant, tout son code est écrit en C ++. Ainsi, la seule façon de pouvoir sauter dans un jeu avec cela est de le faire en C ++ ou, bien, de réécrire tout dans VB. Comme vous pouvez probablement le deviner, j'ai choisi le plus tard.
Now that I've completed the olcConsoleGameEngine -related videos and having had a tremendous amount of fun abusing the Command Prompt (as well as essentially completing the process of porting olcConsoleGameEngine for use with VB), I've found that the API design by of the OneLoneCoder to be very straight forward and, well, BASIC (although in C/C++) .
À l'heure actuelle, l'objectif principal est sur l'OlcpixelgameEngine v1.x ("PGE1") qui a depuis été retiré et remplacé par OlcpixelgameEngine v2.x ("PGE2"). Alors que je continue de travailler sur ses vidéos (par ordre chronologique), je continuerai à mettre à jour ce projet au fur et à mesure que je progresse.
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