The official distribution of vbPixelGameEngine .
Bietet ein schnelles, reichhaltiges Cross -Plattform -Pixel -Zeichnung und Benutzeroberflächen -Framework für:
vbPixelGameEngine road map (in no particular order):
vbPixelGameEngine is heavily inspired by olcPixelGameEngine; Speziell die v1.24 -Version. Noch insbesondere, ich habe dieses Projekt entwickelt, während ich mit Javidx9 -Videos verfolgt habe. Es ist sehr wahrscheinlich, dass nicht alle Funktionen in V1.24 in Parität implementiert wurden. Sobald die Parität mit der V1.24 -Version erreicht wurde, wird bewertet, ob der Sprung zu v2.x (oder größer) sinnvoll ist.
vbPixelGameEngine is used by 1s of programmers at some level of ability! ;-)
Ich stolperte auf OneloneCoder und konnte der Idee nicht widerstehen, die Eingabeaufforderung zu missbrauchen, um als Grafikausgangsgerät zu fungieren. Seiner Code ist jedoch in C ++ geschrieben. Der einzige Weg, wie ich damit einspringen kann, besteht darin, es entweder in C ++ oder in VB umzuschreiben. Wie Sie wahrscheinlich erraten können, habe ich mich später entschieden.
Now that I've completed the olcConsoleGameEngine -related videos and having had a tremendous amount of fun abusing the Command Prompt (as well as essentially completing the process of porting olcConsoleGameEngine for use with VB), I've found that the API design by of the OneLoneCoder to be very straight forward and, well, BASIC (although in C/C++) .
Derzeit liegt das Hauptaugenmerk auf dem OlcpixelGameEngine v1.x ("PGE1"), das seitdem im Ruhestand und ersetzt wurde durch OlcpixelGameEngine v2.x ("PGE2"). Während ich seine Videos weiter arbeite (in chronologischer Reihenfolge), werde ich dieses Projekt weiterhin aktualisieren, während ich Fortschritte macht.
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