VBPixelGameEngineの公式配布。
以下の高速で豊かなプラットフォームピクセル描画とユーザーインターフェイスフレームワークを提供します。
VBPIXELGAMEENGINEロードマップ(特定の順序なし):
vbpixelgameengineは、olcpixelgameengineに深くインスピレーションを受けています。具体的にはv1.24バージョン。さらに具体的には、Javidx9ビデオをフォローしながらこのプロジェクトを開発しました。そのため、V1.24のすべての機能がパリティで実装されているわけではありません。 V1.24バージョンでパリティに達すると、V2.x(またはより大きい)にジャンプすることが理にかなっているかどうかを評価します。
VBPIXELGAMEENGINEは、あるレベルの能力で1のプログラマーが使用しています! ;-)
私はOneloneCoderを横切ってつまずきましたが、グラフィック出力デバイスとして機能するようにコマンドプロンプトを乱用するという考えに抵抗できませんでした。ただし、彼のコードはすべてC ++で記述されています。したがって、これでプレイにジャンプできる唯一の方法は、C ++でそれを行うか、それをすべてVBで書き直すことです。おそらく推測できるように、私は後で選びました。
OlcConsoleGameEngine関連のビデオを完成させ、コマンドプロンプトを乱用する途方もない量の楽しみを持っています(およびVBで使用するためにOlcConsoleGameEngineを移植するプロセスを基本的に完了しました)、OneLoneCoderによるAPIデザインは非常に直接的であり、基本的に(C/C ++) 。
現在、主な焦点はOlcpixelgameEngine V1.x( "PGE1")に触れ、その後廃止され、olcpixelgameengine v2.x( "pge2")に置き換えられています。私は彼のビデオを(年代順に)順調に進め続けているので、進行中にこのプロジェクトを更新し続けます。
不一致で私に連絡してください:
wikiをご覧ください。