vbpixelgameengine 의 공식 배포.
빠르고 풍부한 크로스 플랫폼 픽셀 드로잉 및 사용자 인터페이스 프레임 워크를 제공합니다.
vbpixelgameEngine 로드맵 (특정 순서없이) :
vbpixelgameengine은 olcpixelgameengine에서 크게 영감을 받았습니다. 특히 v1.24 버전. 더 구체적으로, 나는 Javidx9 비디오와 함께이 프로젝트를 개발했습니다. v1.24의 모든 기능이 패리티에서 구현 된 것은 아닙니다. v1.24 버전으로 패리티에 도달하면 v2.x (또는 더 큰)로 점프하는 것이 합리적인지 평가할 것입니다.
vbpixelgameEngine은 어느 정도의 능력에서 1 초의 프로그래머가 사용합니다! ;-)
나는 oneLoneCoder를 우연히 발견했으며 그래픽 출력 장치 역할을하는 명령 프롬프트를 남용한다는 아이디어에 저항 할 수 없었습니다. 그러나 그의 모든 코드는 C ++로 작성됩니다. 그래서 내가 이것으로 플레이에 뛰어들 수있는 유일한 방법은 C ++로 수행하거나 VB로 모든 것을 다시 작성하는 것입니다. 당신이 아마 추측 할 수 있듯이, 나는 나중에 선택했다.
이제 olcconsolegameengine 과 관련된 비디오를 완료했으며 명령 프롬프트를 학대하는 재미있는 재미있는 양의 재미있는 양을 가졌으므로 (VB와 함께 사용하기 위해 OlcConsoleGameEngine을 본질적으로 완료하는 것), OneLoneCoder 의 API 디자인이 매우 간단하고 기본적이라는 것을 알았습니다.
현재 주요 초점은 olcpixelgameengine v2.x ( "pge2")로 은퇴 한 olcpixelgameengine v1.x ( "pge1")에 있습니다. 그의 비디오 (시간 순서대로)를 계속 진행하면서 진행 하면서이 프로젝트를 계속 업데이트 할 것입니다.
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