The official distribution of vbPixelGameEngine .
يوفر إطارًا سريعًا للبكسل ومواصلة غنية بالبيكسل وإطار واجهة المستخدم لـ:
خارطة طريق VBPixelGameEngine (في أي ترتيب معين):
VBPixelGameEngine مستوحى بشدة من olcpixelgameengine ؛ على وجه التحديد نسخة V1.24. وبشكل أكثر تحديداً ، قمت بتطوير هذا المشروع أثناء متابعة مقاطع فيديو Javidx9 ؛ على الأرجح أنه لم يتم تنفيذ جميع الميزات في الإصدار 1.24 في التكافؤ. بمجرد الوصول إلى التكافؤ مع إصدار V1.24 ، سيتم تقييم ما إذا كان القفز إلى V2.x (أو أكبر) أمرًا منطقيًا.
يستخدم VBPixelGameengine من قبل 1s من المبرمجين على مستوى ما من القدرة! ؛-)
لقد تعثرت عبر Onelonecoder ولم أستطع مقاومة فكرة إساءة استخدام موجه الأوامر للعمل كجهاز إخراج الرسومات ؛ ومع ذلك ، يتم كتابة كل الكود الخاص به في C ++. لذا فإن الطريقة الوحيدة التي يمكنني بها القفز في مسرحية مع ذلك هي إما القيام بذلك في C ++ ، أو ، حسنًا ، أعد كتابة كل شيء في VB. كما يمكنك أن تخمن ، لقد اخترت لاحقًا.
Now that I've completed the olcConsoleGameEngine -related videos and having had a tremendous amount of fun abusing the Command Prompt (as well as essentially completing the process of porting olcConsoleGameEngine for use with VB), I've found that the API design by of the OneLoneCoder to be very straight forward and, well, BASIC (although in C/C++) .
في الوقت الحالي ، يتم التركيز الرئيسي على OlcpixelGameengine V1.x ("PGE1") الذي تم تقاعده منذ ذلك الحين واستبداله بـ olcpixelgameengine v2.x ("PGE2"). مع استمرار العمل من خلال مقاطع الفيديو الخاصة به (بالترتيب الزمني) ، سأستمر في تحديث هذا المشروع مع تقدمي.
يرجى التواصل معي على الخلاف:
يرجى الاطلاع على ويكي.