La distribución oficial de VBPixelGameEngine .
Proporciona un dibujo de píxeles de plataforma cruzada rápida y ricamente presente y marco de interfaz de usuario para:
VBPIXELGameEngine Road Map (sin ningún orden en particular):
VBPIXELGAMEEngine está fuertemente inspirado en OlcpixelGameEngine; Específicamente la versión V1.24. Aún más específicamente, he desarrollado este proyecto mientras seguí junto con los videos de Javidx9; Es muy probable que no se hayan implementado todas las características en V1.24 a la paridad. Una vez que se haya alcanzado la paridad con la versión V1.24, evaluará si el salto a v2.x (o mayor) tiene sentido.
¡VBPIXELGAMEEngine es utilizado por 1s de programadores en algún nivel de habilidad! ;-)
Me topé con OneLOnEcoder y no pude resistir la idea de abusar del símbolo del sistema para actuar como dispositivo de salida gráfica; Sin embargo, todo su código está escrito en C ++. Entonces, la única forma en que podría saltar en una jugada con esto es hacerlo en C ++ o, bueno, reescribirlo todo en VB. Como probablemente puedas adivinar, elegí lo más tarde.
Ahora que he completado los videos relacionados con OlcConSoleGameEngine y habiendo tenido una gran cantidad de diversión abusando del símbolo del sistema (así como esencialmente completando el proceso de portamiento de OlCconSolegameEngine para usar con VB), he encontrado que el diseño API por el Onelonecoder para ser muy directo y, bueno, básico (aunque en C/C ++) .
En este momento, el enfoque principal está en el OlcpixelGameEngine v1.x ("PGE1") que desde entonces ha sido retirado y reemplazado por OlcpixelGameEngine v2.x ("PGE2"). A medida que continúe trabajando en sus videos (en orden cronológico), continuaré actualizando este proyecto a medida que avance.
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