tetris jetpackcompose game
1.0.0

build.gradle : implementation " androidx.compose.ui:ui:1.x.x "
implementation " androidx.compose.material:material:1.x.x "
implementation " androidx.compose.ui:ui-tooling:1.x.x "
implementation " androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.x.x " Configuración de la cuadrícula: Defina una cuadrícula que represente la placa de Tetris. Use una matriz 2D o una lista de listas para rastrear el estado del juego (por ejemplo, relleno, vacío, color de bloque).
val grid = Array ( 20 ) { Array ( 10 ) { 0 } } // 20 rows, 10 columnsFormas de Tetrimino: cree diferentes formas de bloque (L, T, I, O, etc.) usando matrices 2D. Cada bloque puede tener estados de rotación que se actualican a medida que el jugador gira la pieza.
val blockI = arrayOf(
arrayOf( 1 , 1 , 1 , 1 ),
arrayOf( 0 , 0 , 0 , 0 )
)LaunchedEffect con rememberCoroutineScope para crear un bucle de juego que controla el estado del juego (movimiento del bloque, rotación, detección de colisiones, etc.). LaunchedEffect ( Unit ) {
while ( true ) {
delay( 500L ) // Control block speed
moveBlockDown()
}
}Canvas o componables Box . Cada bloque de la cuadrícula puede ser un cuadrado de color. Canvas (modifier = Modifier .size( 300 .dp)) {
for (row in grid) {
for (cell in row) {
if (cell != 0 ) {
drawRect(color = Color . Blue , size = Size ( 30f , 30f ))
}
}
}
}Modifier.pointerInput . Modifier .pointerInput( Unit ) {
detectTapGestures(onDoubleTap = { rotateBlock() })
} fun clearLines () {
for (i in grid.indices) {
if (grid[i].all { it != 0 }) {
grid.removeAt(i)
grid.add( 0 , Array ( 10 ) { 0 })
}
}
}Text . remember y MutableState para administrar el estado del juego (posición de bloque actual, cuadrícula, puntaje). var score by remember { mutableStateOf( 0 ) }Modifier.size() para garantizar que el juego se vea bien en diferentes tamaños de pantalla.Artículos adicionales