tetris jetpackcompose game
1.0.0

build.gradle implementation " androidx.compose.ui:ui:1.x.x "
implementation " androidx.compose.material:material:1.x.x "
implementation " androidx.compose.ui:ui-tooling:1.x.x "
implementation " androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.x.x " グリッドセットアップ: Tetrisボードを表すグリッドを定義します。 2D配列またはリストのリストを使用して、ゲーム状態(たとえば、塗りつぶし、空、ブロック色)を追跡します。
val grid = Array ( 20 ) { Array ( 10 ) { 0 } } // 20 rows, 10 columnsテトリミノ形状: 2Dアレイを使用して、異なるブロック形状(L、T、I、Oなど)を作成します。各ブロックには、プレーヤーがピースを回転させるときに更新する回転状態を持つことができます。
val blockI = arrayOf(
arrayOf( 1 , 1 , 1 , 1 ),
arrayOf( 0 , 0 , 0 , 0 )
)rememberCoroutineScopeでLaunchedEffect使用して、ゲーム状態(ブロックの動き、回転、衝突検出など)を制御するゲームループを作成します。 LaunchedEffect ( Unit ) {
while ( true ) {
delay( 500L ) // Control block speed
moveBlockDown()
}
}CanvasまたはBox Composablesを使用してTetrisグリッドをレンダリングします。グリッド上の各ブロックは、色付きの正方形にすることができます。 Canvas (modifier = Modifier .size( 300 .dp)) {
for (row in grid) {
for (cell in row) {
if (cell != 0 ) {
drawRect(color = Color . Blue , size = Size ( 30f , 30f ))
}
}
}
}Modifier.pointerInputを使用して、または矢印キーなどのハードウェアボタンにマッピングして、ユーザー入力(左、右、下、回転、回転)を処理します。 Modifier .pointerInput( Unit ) {
detectTapGestures(onDoubleTap = { rotateBlock() })
} fun clearLines () {
for (i in grid.indices) {
if (grid[i].all { it != 0 }) {
grid.removeAt(i)
grid.add( 0 , Array ( 10 ) { 0 })
}
}
}Text Composablesを使用してスコアを表示できます。 remember使用して、ゲーム状態(現在のブロック位置、グリッド、スコア)を管理するために使用MutableStateてください。 var score by remember { mutableStateOf( 0 ) }Modifier.size()を使用して柔軟なサイジングを使用して、さまざまな画面サイズにわたってゲームが見えるようにします。余分な記事