tetris jetpackcompose game
1.0.0

build.gradle verwendet. Gradle: implementation " androidx.compose.ui:ui:1.x.x "
implementation " androidx.compose.material:material:1.x.x "
implementation " androidx.compose.ui:ui-tooling:1.x.x "
implementation " androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.x.x " Grid -Setup: Definieren Sie ein Raster, das das Tetris -Board darstellt. Verwenden Sie ein 2D -Array oder eine Liste von Listen, um den Spielstatus (z. B. gefüllt, leer, blockfarben) zu verfolgen.
val grid = Array ( 20 ) { Array ( 10 ) { 0 } } // 20 rows, 10 columnsTetriminoformen: Erstellen Sie mit 2D -Arrays unterschiedliche Blockformen (L, T, I, O usw.). Jeder Block kann Rotationsstaaten haben, die aktualisieren, wenn der Spieler das Stück dreht.
val blockI = arrayOf(
arrayOf( 1 , 1 , 1 , 1 ),
arrayOf( 0 , 0 , 0 , 0 )
)LaunchedEffect mit rememberCoroutineScope , um eine Spielschleife zu erstellen, die den Spielstatus (Blockbewegung, Rotation, Kollisionserkennung usw.) steuert. LaunchedEffect ( Unit ) {
while ( true ) {
delay( 500L ) // Control block speed
moveBlockDown()
}
}Canvas oder Box . Jeder Block am Raster kann ein farbiges Quadrat sein. Canvas (modifier = Modifier .size( 300 .dp)) {
for (row in grid) {
for (cell in row) {
if (cell != 0 ) {
drawRect(color = Color . Blue , size = Size ( 30f , 30f ))
}
}
}
}Modifier.pointerInput oder durch Mapping auf Hardware -Tasten wie Pfeiltasten. Modifier .pointerInput( Unit ) {
detectTapGestures(onDoubleTap = { rotateBlock() })
} fun clearLines () {
for (i in grid.indices) {
if (grid[i].all { it != 0 }) {
grid.removeAt(i)
grid.add( 0 , Array ( 10 ) { 0 })
}
}
}Text anzeigen. remember und MutableState , um den Spielstatus zu verwalten (aktuelle Blockposition, Gitter, Punktzahl). var score by remember { mutableStateOf( 0 ) }Modifier.size() um sicherzustellen, dass das Spiel in verschiedenen Bildschirmgrößen gut aussieht.Zusätzliche Artikel