tetris jetpackcompose game
1.0.0

build.gradle : implementation " androidx.compose.ui:ui:1.x.x "
implementation " androidx.compose.material:material:1.x.x "
implementation " androidx.compose.ui:ui-tooling:1.x.x "
implementation " androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.x.x " Configuração da grade: defina uma grade que represente a placa de tetris. Use uma matriz 2D ou lista de listas para rastrear o estado do jogo (por exemplo, preenchido, vazio, cor de bloco).
val grid = Array ( 20 ) { Array ( 10 ) { 0 } } // 20 rows, 10 columnsFormas de tetrimino: crie diferentes formas de bloco (l, t, i, o, etc.) usando matrizes 2D. Cada bloco pode ter estados de rotação que atualizam à medida que o jogador gira a peça.
val blockI = arrayOf(
arrayOf( 1 , 1 , 1 , 1 ),
arrayOf( 0 , 0 , 0 , 0 )
)LaunchedEffect com rememberCoroutineScope para criar um loop de jogo que controla o estado do jogo (movimento do bloco, rotação, detecção de colisão, etc.). LaunchedEffect ( Unit ) {
while ( true ) {
delay( 500L ) // Control block speed
moveBlockDown()
}
}Canvas ou Box compositáveis. Cada bloco na grade pode ser um quadrado colorido. Canvas (modifier = Modifier .size( 300 .dp)) {
for (row in grid) {
for (cell in row) {
if (cell != 0 ) {
drawRect(color = Color . Blue , size = Size ( 30f , 30f ))
}
}
}
}Modifier.pointerInput ou mapeando botões de hardware como teclas de seta. Modifier .pointerInput( Unit ) {
detectTapGestures(onDoubleTap = { rotateBlock() })
} fun clearLines () {
for (i in grid.indices) {
if (grid[i].all { it != 0 }) {
grid.removeAt(i)
grid.add( 0 , Array ( 10 ) { 0 })
}
}
}Text . remember e MutableState para gerenciar o estado do jogo (posição atual do bloco, grade, pontuação). var score by remember { mutableStateOf( 0 ) }Modifier.size() para garantir que o jogo pareça bom em diferentes tamanhos de tela.Artigos extras