tetris jetpackcompose game
1.0.0

build.gradle : implementation " androidx.compose.ui:ui:1.x.x "
implementation " androidx.compose.material:material:1.x.x "
implementation " androidx.compose.ui:ui-tooling:1.x.x "
implementation " androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.x.x " Configuration de la grille: définissez une grille qui représente la planche Tetris. Utilisez un tableau 2D ou une liste de listes pour suivre l'état de jeu (par exemple, rempli, vide, couleur de bloc).
val grid = Array ( 20 ) { Array ( 10 ) { 0 } } // 20 rows, 10 columnsFormes de tétrimin: Créez différentes formes de blocs (l, t, i, o, etc.) en utilisant des tableaux 2D. Chaque bloc peut avoir des états de rotation qui se mettent à jour lorsque le joueur tourne la pièce.
val blockI = arrayOf(
arrayOf( 1 , 1 , 1 , 1 ),
arrayOf( 0 , 0 , 0 , 0 )
)LaunchedEffect avec rememberCoroutineScope pour créer une boucle de jeu qui contrôle l'état de jeu (mouvement de bloc, rotation, détection de collision, etc.). LaunchedEffect ( Unit ) {
while ( true ) {
delay( 500L ) // Control block speed
moveBlockDown()
}
}Canvas ou de composiables Box . Chaque bloc sur la grille peut être un carré coloré. Canvas (modifier = Modifier .size( 300 .dp)) {
for (row in grid) {
for (cell in row) {
if (cell != 0 ) {
drawRect(color = Color . Blue , size = Size ( 30f , 30f ))
}
}
}
}Modifier.pointerInput ou en mappant des boutons matériels comme les touches de flèche. Modifier .pointerInput( Unit ) {
detectTapGestures(onDoubleTap = { rotateBlock() })
} fun clearLines () {
for (i in grid.indices) {
if (grid[i].all { it != 0 }) {
grid.removeAt(i)
grid.add( 0 , Array ( 10 ) { 0 })
}
}
}Text . remember et MutableState pour gérer l'état de jeu (position de bloc actuelle, grille, score). var score by remember { mutableStateOf( 0 ) }Modifier.size() pour vous assurer que le jeu semble bon sur différentes tailles d'écran.Articles supplémentaires