tetris jetpackcompose game
1.0.0

build.gradle : implementation " androidx.compose.ui:ui:1.x.x "
implementation " androidx.compose.material:material:1.x.x "
implementation " androidx.compose.ui:ui-tooling:1.x.x "
implementation " androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.x.x " Настройка сетки: Определите сетку, которая представляет плату Tetris. Используйте 2D -массив или список списков для отслеживания состояния игры (например, заполненного, пустого, блочного цвета).
val grid = Array ( 20 ) { Array ( 10 ) { 0 } } // 20 rows, 10 columnsФормы тетримино: создайте различные формы блока (L, T, I, O и т. Д.) Использование 2D массивов. Каждый блок может иметь состояния вращения, которые обновляют, когда игрок вращает кусок.
val blockI = arrayOf(
arrayOf( 1 , 1 , 1 , 1 ),
arrayOf( 0 , 0 , 0 , 0 )
)LaunchedEffect с rememberCoroutineScope , чтобы создать игровой цикл, который управляет состоянием игры (движение блока, вращение, обнаружение столкновений и т. Д.). LaunchedEffect ( Unit ) {
while ( true ) {
delay( 500L ) // Control block speed
moveBlockDown()
}
}Canvas или Box . Каждый блок на сетке может быть цветным квадратом. Canvas (modifier = Modifier .size( 300 .dp)) {
for (row in grid) {
for (cell in row) {
if (cell != 0 ) {
drawRect(color = Color . Blue , size = Size ( 30f , 30f ))
}
}
}
}Modifier.pointerInput или с помощью сопоставления с аппаратными кнопками, такими как клавиши со стрелками. Modifier .pointerInput( Unit ) {
detectTapGestures(onDoubleTap = { rotateBlock() })
} fun clearLines () {
for (i in grid.indices) {
if (grid[i].all { it != 0 }) {
grid.removeAt(i)
grid.add( 0 , Array ( 10 ) { 0 })
}
}
}Text композиции. remember и MutableState для управления состоянием игры (текущая позиция блока, сетка, оценка). var score by remember { mutableStateOf( 0 ) }Modifier.size() чтобы гарантировать, что игра выглядит хорошо в разных размерах экрана.Дополнительные статьи