tetris jetpackcompose game
1.0.0

build.gradle : implementation " androidx.compose.ui:ui:1.x.x "
implementation " androidx.compose.material:material:1.x.x "
implementation " androidx.compose.ui:ui-tooling:1.x.x "
implementation " androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.x.x " 그리드 설정 : 테트리스 보드를 나타내는 그리드를 정의하십시오. 2D 배열 또는 목록 목록을 사용하여 게임 상태 (예 : 채워진, 빈, 블록 색상)를 추적하십시오.
val grid = Array ( 20 ) { Array ( 10 ) { 0 } } // 20 rows, 10 columns테트리 미노 모양 : 2D 어레이를 사용하여 다른 블록 모양 (l, t, i, o 등)을 만듭니다. 각 블록은 플레이어가 조각을 회전함에 따라 업데이트되는 회전 상태를 가질 수 있습니다.
val blockI = arrayOf(
arrayOf( 1 , 1 , 1 , 1 ),
arrayOf( 0 , 0 , 0 , 0 )
)rememberCoroutineScope 와 함께 LaunchedEffect 사용하여 게임 상태 (블록 이동, 회전, 충돌 감지 등)를 제어하는 게임 루프를 만듭니다. LaunchedEffect ( Unit ) {
while ( true ) {
delay( 500L ) // Control block speed
moveBlockDown()
}
}Canvas 또는 Box Composables를 사용하여 Tetris 그리드를 렌더링하십시오. 그리드의 각 블록은 컬러 정사각형 일 수 있습니다. Canvas (modifier = Modifier .size( 300 .dp)) {
for (row in grid) {
for (cell in row) {
if (cell != 0 ) {
drawRect(color = Color . Blue , size = Size ( 30f , 30f ))
}
}
}
}Modifier.pointerInput 사용하여 사용자 입력 (왼쪽, 오른쪽, 아래, 회전)을 처리하거나 화살표 키와 같은 하드웨어 버튼을 매핑하여 처리하십시오. Modifier .pointerInput( Unit ) {
detectTapGestures(onDoubleTap = { rotateBlock() })
} fun clearLines () {
for (i in grid.indices) {
if (grid[i].all { it != 0 }) {
grid.removeAt(i)
grid.add( 0 , Array ( 10 ) { 0 })
}
}
}Text composables를 사용하여 점수를 표시 할 수 있습니다. remember and MutableState 사용하여 게임 상태 (현재 블록 위치, 그리드, 점수)를 관리하십시오. var score by remember { mutableStateOf( 0 ) }Modifier.size() 와 함께 Flexible Sizing을 사용하여 게임이 다른 화면 크기에 좋게 보이도록하십시오.추가 기사