tetris jetpackcompose game
1.0.0

build.gradle中所需的库组成: implementation " androidx.compose.ui:ui:1.x.x "
implementation " androidx.compose.material:material:1.x.x "
implementation " androidx.compose.ui:ui-tooling:1.x.x "
implementation " androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.x.x " 网格设置:定义代表俄罗斯俄罗斯板的网格。使用2D数组或列表来跟踪游戏状态(例如,填充,空,块颜色)。
val grid = Array ( 20 ) { Array ( 10 ) { 0 } } // 20 rows, 10 columnstetrimino形状:使用2D数组创建不同的块形(L,T,I,O等)。每个块都可以具有旋转状态,这些状态随着玩家旋转零件而更新。
val blockI = arrayOf(
arrayOf( 1 , 1 , 1 , 1 ),
arrayOf( 0 , 0 , 0 , 0 )
)rememberCoroutineScope LaunchedEffect来创建一个控制游戏状态(块移动,旋转,碰撞检测等)的游戏循环。 LaunchedEffect ( Unit ) {
while ( true ) {
delay( 500L ) // Control block speed
moveBlockDown()
}
}Canvas或Box组合渲染俄罗斯方块网格。网格上的每个街区都可以是彩色正方形。 Canvas (modifier = Modifier .size( 300 .dp)) {
for (row in grid) {
for (cell in row) {
if (cell != 0 ) {
drawRect(color = Color . Blue , size = Size ( 30f , 30f ))
}
}
}
}Modifier.pointerInput或通过映射到箭头键之类的硬件按钮来处理用户输入(左,右,向下,旋转)。 Modifier .pointerInput( Unit ) {
detectTapGestures(onDoubleTap = { rotateBlock() })
} fun clearLines () {
for (i in grid.indices) {
if (grid[i].all { it != 0 }) {
grid.removeAt(i)
grid.add( 0 , Array ( 10 ) { 0 })
}
}
}Text组合显示分数。 remember and MutableState来管理游戏状态(当前块位置,网格,得分)。 var score by remember { mutableStateOf( 0 ) }Modifier.size()使用柔性尺寸,以确保游戏在不同屏幕尺寸的情况下看起来不错。额外的文章