tetris jetpackcompose game
1.0.0

build.gradle : implementation " androidx.compose.ui:ui:1.x.x "
implementation " androidx.compose.material:material:1.x.x "
implementation " androidx.compose.ui:ui-tooling:1.x.x "
implementation " androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.x.x " Pengaturan Grid: Tentukan grid yang mewakili papan tetris. Gunakan array 2D atau daftar daftar untuk melacak keadaan game (misalnya, diisi, kosong, warna blok).
val grid = Array ( 20 ) { Array ( 10 ) { 0 } } // 20 rows, 10 columnsBentuk Tetrimino: Buat bentuk blok yang berbeda (L, T, I, O, dll.) Menggunakan array 2D. Setiap blok dapat memiliki rotasi menyatakan bahwa pembaruan saat pemain memutar potongan.
val blockI = arrayOf(
arrayOf( 1 , 1 , 1 , 1 ),
arrayOf( 0 , 0 , 0 , 0 )
)LaunchedEffect dengan rememberCoroutineScope untuk membuat loop game yang mengontrol keadaan game (gerakan blok, rotasi, deteksi tabrakan, dll.). LaunchedEffect ( Unit ) {
while ( true ) {
delay( 500L ) // Control block speed
moveBlockDown()
}
}Canvas atau komposabel Box . Setiap blok pada kisi bisa menjadi kotak berwarna. Canvas (modifier = Modifier .size( 300 .dp)) {
for (row in grid) {
for (cell in row) {
if (cell != 0 ) {
drawRect(color = Color . Blue , size = Size ( 30f , 30f ))
}
}
}
}Modifier.pointerInput atau dengan memetakan ke tombol perangkat keras seperti tombol panah. Modifier .pointerInput( Unit ) {
detectTapGestures(onDoubleTap = { rotateBlock() })
} fun clearLines () {
for (i in grid.indices) {
if (grid[i].all { it != 0 }) {
grid.removeAt(i)
grid.add( 0 , Array ( 10 ) { 0 })
}
}
}Text Composables. remember dan MutableState untuk mengelola keadaan game (posisi blok saat ini, grid, skor). var score by remember { mutableStateOf( 0 ) }Modifier.size() untuk memastikan permainan terlihat bagus di berbagai ukuran layar.Artikel tambahan