CatchFish
1.0.0
用QuarkJS 的捕魚Demo 的素材做的Flash版
很久以前寫的應該是QuarkJS剛推出的時候
實現了跳幀
不管一秒能跑多少幀
魚群和子彈的動畫一定會在預期的位置
魚群可以隨機出現
也可以自由控制一級魚二級魚三級魚順序出現


如果想做成聯網可控制的
直接修改可獲得金幣數量即可
代碼已經有防內存修改金幣之類的邏輯
可以通過下發的可獲得金幣數量和實際獲得的金幣數量進行校對是否作弊
//---------------------------游戏可设置项目-------------------------
//是否在舞台内绕圈移动
public static var ranMove:Boolean = true;
//鱼拐弯基数 取值范围在 1~6中取
public static var radianBase:Number = 6;
//是否要指定鱼的类型
public static var fishType:Boolean = false;
//可以出现的鱼的类型
public static var fishTypeArr:Array = [12];
//鱼出现模式 1 左右出现 2从左向右 3从右向左 4四周出现
public static var fishShowModel:int = 4;
//鱼出现的速度 百分比
public static var fishLifeSpeed:Number = 100;
//金币数量
public static var Coins:int = 10000;
//可以获得的金币数量
public static var reCoins:int = 0;
//鱼游动基础移动速度
public static var baseSpeed:Number = 4;
屏幕中鱼最大数量和最小数量也可设置
金币数量初始化时转换一次
金币用变成子弹后自动变为 可获得金币数量