Flash -Version mit dem Material der Quarkjs Fishing Demo gemacht
Ich habe vor langer Zeit geschrieben, als Quarkjs zum ersten Mal veröffentlicht wurde
Rahmen überspringen
Egal wie viele Frames in einer Sekunde laufen können
Die Animation von Fisch und Kugeln wird definitiv in der erwarteten Position sein
Fische können zufällig erscheinen
Sie können auch die Abfolge von Fischen auf der ersten Ebene, Fisch auf der zweiten Ebene, Fisch auf der dritten Ebene, frei steuern, auch frei.


Wenn Sie es zu einem steuerbaren Netzwerk machen möchten
Sie können die Anzahl der Goldmünzen direkt ändern
Der Code hat bereits eine Logik, um die Speicheränderung von Goldmünzen zu verhindern
Sie können prüfen, ob es durch die Anzahl der verfügbaren Goldmünzen und die tatsächlichen Goldmünzen betrogen wird.
//---------------------------游戏可设置项目-------------------------
//是否在舞台内绕圈移动
public static var ranMove:Boolean = true;
//鱼拐弯基数 取值范围在 1~6中取
public static var radianBase:Number = 6;
//是否要指定鱼的类型
public static var fishType:Boolean = false;
//可以出现的鱼的类型
public static var fishTypeArr:Array = [12];
//鱼出现模式 1 左右出现 2从左向右 3从右向左 4四周出现
public static var fishShowModel:int = 4;
//鱼出现的速度 百分比
public static var fishLifeSpeed:Number = 100;
//金币数量
public static var Coins:int = 10000;
//可以获得的金币数量
public static var reCoins:int = 0;
//鱼游动基础移动速度
public static var baseSpeed:Number = 4;
屏幕中鱼最大数量和最小数量也可设置
金币数量初始化时转换一次
金币用变成子弹后自动变为 可获得金币数量