CatchFish
1.0.0
Флэшерская версия, сделанная с демо -версией рыбалки Quarkjs
Я написал давным -давно, когда Quarkjs был впервые выпущен
Реализуйте пропуск кадров
Независимо от того, сколько кадров может работать за секунду
Анимация рыбы и пуль определенно будет в ожидаемой позиции
Рыба может появиться случайным образом
Вы также можете свободно контролировать последовательность рыбы первого уровня, рыбы второго уровня, рыбы третьего уровня,


Если вы хотите сделать это контролируемой сетью
Вы можете напрямую изменить количество золотых монет
Код уже имеет логику, чтобы предотвратить изменение памяти золотых монет
Вы можете проверить, обманут ли он количество доступных золотых монет и полученными фактическими золотыми монетами.
//---------------------------游戏可设置项目-------------------------
//是否在舞台内绕圈移动
public static var ranMove:Boolean = true;
//鱼拐弯基数 取值范围在 1~6中取
public static var radianBase:Number = 6;
//是否要指定鱼的类型
public static var fishType:Boolean = false;
//可以出现的鱼的类型
public static var fishTypeArr:Array = [12];
//鱼出现模式 1 左右出现 2从左向右 3从右向左 4四周出现
public static var fishShowModel:int = 4;
//鱼出现的速度 百分比
public static var fishLifeSpeed:Number = 100;
//金币数量
public static var Coins:int = 10000;
//可以获得的金币数量
public static var reCoins:int = 0;
//鱼游动基础移动速度
public static var baseSpeed:Number = 4;
屏幕中鱼最大数量和最小数量也可设置
金币数量初始化时转换一次
金币用变成子弹后自动变为 可获得金币数量