Versión flash hecha con el material de la demostración de pesca de quarkjs
Escribí hace mucho tiempo cuando se lanzó Quarkjs por primera vez
Realizar el marco omitiendo
No importa cuántos marcos puedan funcionar en un segundo
La animación de peces y balas definitivamente estará en la posición esperada.
Los peces pueden aparecer al azar
También puede controlar libremente la secuencia de peces de primer nivel, peces de segundo nivel, peces de tercer nivel,


Si quieres que sea una red controlable
Puede modificar directamente el número de monedas de oro
El código ya tiene lógica para evitar la modificación de la memoria de las monedas de oro.
Puede verificar si está engañado por la cantidad de monedas de oro disponibles emitidas y las monedas de oro reales obtenidas.
//---------------------------游戏可设置项目-------------------------
//是否在舞台内绕圈移动
public static var ranMove:Boolean = true;
//鱼拐弯基数 取值范围在 1~6中取
public static var radianBase:Number = 6;
//是否要指定鱼的类型
public static var fishType:Boolean = false;
//可以出现的鱼的类型
public static var fishTypeArr:Array = [12];
//鱼出现模式 1 左右出现 2从左向右 3从右向左 4四周出现
public static var fishShowModel:int = 4;
//鱼出现的速度 百分比
public static var fishLifeSpeed:Number = 100;
//金币数量
public static var Coins:int = 10000;
//可以获得的金币数量
public static var reCoins:int = 0;
//鱼游动基础移动速度
public static var baseSpeed:Number = 4;
屏幕中鱼最大数量和最小数量也可设置
金币数量初始化时转换一次
金币用变成子弹后自动变为 可获得金币数量