CatchFish
1.0.0
Quarkjs 낚시 데모 자료로 만든 플래시 버전
나는 오래 전에 Quarkjs가 처음 석방되었을 때 썼습니다.
프레임 건너 뛰기를 실현하십시오
몇 초 안에 몇 개의 프레임이 실행될 수 있든
생선과 총알의 애니메이션은 확실히 예상 위치에있을 것입니다.
물고기는 무작위로 나타날 수 있습니다
또한 첫 번째 수준의 물고기, 2 단계 물고기, 3 단계 생선 순서를 자유롭게 제어 할 수 있습니다.


제어 가능한 네트워크로 만들고 싶다면
금화의 수를 직접 수정할 수 있습니다
코드에는 이미 금화의 메모리 수정을 방지하기위한 논리가 있습니다.
발행 된 금화의 수와 실제 금화를 획득한지 여부를 확인할 수 있습니다.
//---------------------------游戏可设置项目-------------------------
//是否在舞台内绕圈移动
public static var ranMove:Boolean = true;
//鱼拐弯基数 取值范围在 1~6中取
public static var radianBase:Number = 6;
//是否要指定鱼的类型
public static var fishType:Boolean = false;
//可以出现的鱼的类型
public static var fishTypeArr:Array = [12];
//鱼出现模式 1 左右出现 2从左向右 3从右向左 4四周出现
public static var fishShowModel:int = 4;
//鱼出现的速度 百分比
public static var fishLifeSpeed:Number = 100;
//金币数量
public static var Coins:int = 10000;
//可以获得的金币数量
public static var reCoins:int = 0;
//鱼游动基础移动速度
public static var baseSpeed:Number = 4;
屏幕中鱼最大数量和最小数量也可设置
金币数量初始化时转换一次
金币用变成子弹后自动变为 可获得金币数量