Versão flash feita com o material da demonstração de pesca Quarkjs
Eu escrevi há muito tempo quando Quarkjs foi lançado pela primeira vez
Realize pulando de quadro
Não importa quantos quadros possam correr em um segundo
A animação de peixes e balas definitivamente estará na posição esperada
Os peixes podem aparecer aleatoriamente
Você também pode controlar livremente a sequência de peixes de primeiro nível, peixe de segundo nível, peixe de terceiro nível,


Se você quiser torná -lo uma rede controlável
Você pode modificar diretamente o número de moedas de ouro
O código já tem lógica para evitar a modificação da memória de moedas de ouro
Você pode verificar se é enganado pelo número de moedas de ouro disponíveis emitidas e pelas moedas de ouro reais obtidas.
//---------------------------游戏可设置项目-------------------------
//是否在舞台内绕圈移动
public static var ranMove:Boolean = true;
//鱼拐弯基数 取值范围在 1~6中取
public static var radianBase:Number = 6;
//是否要指定鱼的类型
public static var fishType:Boolean = false;
//可以出现的鱼的类型
public static var fishTypeArr:Array = [12];
//鱼出现模式 1 左右出现 2从左向右 3从右向左 4四周出现
public static var fishShowModel:int = 4;
//鱼出现的速度 百分比
public static var fishLifeSpeed:Number = 100;
//金币数量
public static var Coins:int = 10000;
//可以获得的金币数量
public static var reCoins:int = 0;
//鱼游动基础移动速度
public static var baseSpeed:Number = 4;
屏幕中鱼最大数量和最小数量也可设置
金币数量初始化时转换一次
金币用变成子弹后自动变为 可获得金币数量