Version flash fabriquée avec le matériau de la démo de pêche Quarkjs
J'ai écrit il y a longtemps lorsque Quarkjs a été libéré pour la première fois
Réaliser le saut de cadre
Peu importe combien de trames peuvent fonctionner dans une seconde
L'animation des poissons et des balles sera certainement dans la position attendue
Le poisson peut apparaître au hasard
Vous pouvez également contrôler librement la séquence de poissons de premier niveau, de poisson de deuxième niveau, de poissons de troisième niveau,


Si vous voulez en faire un réseau contrôlable
Vous pouvez modifier directement le nombre de pièces d'or
Le code a déjà une logique pour éviter la modification de la mémoire des pièces d'or
Vous pouvez vérifier s'il est trompé par le nombre de pièces d'or disponibles émises et les pièces d'or réelles obtenues.
//---------------------------游戏可设置项目-------------------------
//是否在舞台内绕圈移动
public static var ranMove:Boolean = true;
//鱼拐弯基数 取值范围在 1~6中取
public static var radianBase:Number = 6;
//是否要指定鱼的类型
public static var fishType:Boolean = false;
//可以出现的鱼的类型
public static var fishTypeArr:Array = [12];
//鱼出现模式 1 左右出现 2从左向右 3从右向左 4四周出现
public static var fishShowModel:int = 4;
//鱼出现的速度 百分比
public static var fishLifeSpeed:Number = 100;
//金币数量
public static var Coins:int = 10000;
//可以获得的金币数量
public static var reCoins:int = 0;
//鱼游动基础移动速度
public static var baseSpeed:Number = 4;
屏幕中鱼最大数量和最小数量也可设置
金币数量初始化时转换一次
金币用变成子弹后自动变为 可获得金币数量