CatchFish
1.0.0
quarkjs釣りデモの素材で作られたフラッシュバージョン
Quarkjsが最初にリリースされたとき、私はずっと前に書きました
フレームのスキップを実現します
1秒でいくつのフレームが実行できるにしても
魚と弾丸のアニメーションは間違いなく期待される位置にあります
魚はランダムに現れることができます
また、第1レベルの魚、第2レベルの魚、第3レベルの魚のシーケンスを自由に制御することもできます。


制御可能なネットワークにしたい場合
金貨の数を直接変更できます
コードには、金貨のメモリの変更を防ぐためのロジックが既にあります
発行された利用可能な金貨の数と取得した実際の金貨でだまされているかどうかを確認できます。
//---------------------------游戏可设置项目-------------------------
//是否在舞台内绕圈移动
public static var ranMove:Boolean = true;
//鱼拐弯基数 取值范围在 1~6中取
public static var radianBase:Number = 6;
//是否要指定鱼的类型
public static var fishType:Boolean = false;
//可以出现的鱼的类型
public static var fishTypeArr:Array = [12];
//鱼出现模式 1 左右出现 2从左向右 3从右向左 4四周出现
public static var fishShowModel:int = 4;
//鱼出现的速度 百分比
public static var fishLifeSpeed:Number = 100;
//金币数量
public static var Coins:int = 10000;
//可以获得的金币数量
public static var reCoins:int = 0;
//鱼游动基础移动速度
public static var baseSpeed:Number = 4;
屏幕中鱼最大数量和最小数量也可设置
金币数量初始化时转换一次
金币用变成子弹后自动变为 可获得金币数量