CatchFish
1.0.0
نسخة فلاش مصنوعة من مواد Quarkjs لصيد الأسماك
كتبت منذ زمن طويل عندما تم إطلاق سراح Quarkjs لأول مرة
أدرك تخطي الإطار
بغض النظر عن عدد الإطارات التي يمكن أن تعمل في الثانية
من المؤكد أن الرسوم المتحركة للأسماك والرصاصات ستكون في الوضع المتوقع
يمكن أن تظهر الأسماك بشكل عشوائي
يمكنك أيضًا التحكم بحرية في تسلسل الأسماك من المستوى الأول والأسماك من المستوى الثاني والأسماك من المستوى الثالث ،


إذا كنت تريد أن تجعلها شبكة يمكن التحكم فيها
يمكنك تعديل عدد العملات الذهبية مباشرة
الرمز لديه بالفعل منطق لمنع تعديل الذاكرة من العملات الذهبية
يمكنك التحقق مما إذا كان يتم غشها من خلال عدد العملات الذهبية المتاحة الصادرة والعملات الذهبية الفعلية التي تم الحصول عليها.
//---------------------------游戏可设置项目-------------------------
//是否在舞台内绕圈移动
public static var ranMove:Boolean = true;
//鱼拐弯基数 取值范围在 1~6中取
public static var radianBase:Number = 6;
//是否要指定鱼的类型
public static var fishType:Boolean = false;
//可以出现的鱼的类型
public static var fishTypeArr:Array = [12];
//鱼出现模式 1 左右出现 2从左向右 3从右向左 4四周出现
public static var fishShowModel:int = 4;
//鱼出现的速度 百分比
public static var fishLifeSpeed:Number = 100;
//金币数量
public static var Coins:int = 10000;
//可以获得的金币数量
public static var reCoins:int = 0;
//鱼游动基础移动速度
public static var baseSpeed:Number = 4;
屏幕中鱼最大数量和最小数量也可设置
金币数量初始化时转换一次
金币用变成子弹后自动变为 可获得金币数量