CatchFish
1.0.0
เวอร์ชันแฟลชที่ทำจากวัสดุของการสาธิตการตกปลา quarkjs
ฉันเขียนมานานแล้วเมื่อ Quarkjs ได้รับการปล่อยตัวครั้งแรก
ตระหนักถึงการข้ามเฟรม
ไม่ว่าจะใช้เฟรมได้กี่เฟรมในวินาที
ภาพเคลื่อนไหวของปลาและกระสุนจะอยู่ในตำแหน่งที่คาดหวังไว้อย่างแน่นอน
ปลาสามารถปรากฏแบบสุ่ม
นอกจากนี้คุณยังสามารถควบคุมลำดับของปลาระดับแรกได้อย่างอิสระปลาระดับที่สองปลาระดับที่สาม


หากคุณต้องการทำให้เป็นเครือข่ายที่ควบคุมได้
คุณสามารถแก้ไขจำนวนเหรียญทองได้โดยตรง
รหัสมีตรรกะอยู่แล้วเพื่อป้องกันการปรับเปลี่ยนหน่วยความจำของเหรียญทอง
คุณสามารถตรวจสอบได้ว่ามีการโกงจำนวนเหรียญทองที่มีอยู่และเหรียญทองจริงที่ได้รับหรือไม่
//---------------------------游戏可设置项目-------------------------
//是否在舞台内绕圈移动
public static var ranMove:Boolean = true;
//鱼拐弯基数 取值范围在 1~6中取
public static var radianBase:Number = 6;
//是否要指定鱼的类型
public static var fishType:Boolean = false;
//可以出现的鱼的类型
public static var fishTypeArr:Array = [12];
//鱼出现模式 1 左右出现 2从左向右 3从右向左 4四周出现
public static var fishShowModel:int = 4;
//鱼出现的速度 百分比
public static var fishLifeSpeed:Number = 100;
//金币数量
public static var Coins:int = 10000;
//可以获得的金币数量
public static var reCoins:int = 0;
//鱼游动基础移动速度
public static var baseSpeed:Number = 4;
屏幕中鱼最大数量和最小数量也可设置
金币数量初始化时转换一次
金币用变成子弹后自动变为 可获得金币数量