免責聲明:其中很多代碼已在10年以上編寫,尤其是Java,C#和Flash;該代碼本身並不是最好的代碼,但它反映了我在編碼技能方面的旅程,目前在React示例中達到了頂點。
1. Angular部分:我以前與之合作過的項目結構示例,它描述了項目如何分配給MVC零件以及這些零件可能具有的內容。 App>模塊文件將各種導入鏈接在一起。這是一個項目的截斷版本。
2. Java部分:一個是我有時仍然使用的個人舊項目,另一個是我作為練習做的類似例子。他們都使用文件作為輸入,具有讀取文件說明,屏幕截圖和工作.jar files-executables。提供了兩個代碼庫,它們都是使用NetBeans UI工具製成的。該代碼不是超級幻想,但可以完成工作。
3. Flash部分:我的另一個舊的個人應用程序是出於對PC Game Morrowind的熱愛而出生的,它的Alchemy System是一種模擬 - 分析工具,可用於計劃藥水。這是一個桌面(空氣)應用程序。該代碼是我舊思考的代表,但它顯示了技術以及您只能在Flash中使用OOP才能逃脫多少。
4. React部分:由於我已經與React和相關技術進行了相當多的工作,因此我現在有4個獨立的項目,其中有自己的個人描述,另外一個正在開發。它們按重要性順序列出:
https://github.com/viktoraszigaras/reaeact-web-stock-analysis (主要)
https://github.com/viktoraszigaras/reaeact-web-currencies (主要)
https://github.com/viktoraszigaras/reaeact-display-list-obsolete(次要)
https://github.com/viktoraszigaras/reaeact-search-images-obsolete(次要)
https://github.com/viktoraszigaras/dalios-geles-permimenting (主要,正在進行,正在建設)
此外,參加包括JavaScript , Java和PHP在內的位開始課程時,我一直在積累各種示例 - 您也可以檢查它們。
5。數據庫部分:在Euromonitor的數據庫部分逗留期間,我讀了兩本有關SQL和高級主題的書。我所做的主要工作是ETL項目,我繼續進行並改善了很大程度上在SQL Server SSIS模塊上變得非常出色。後來,我填寫了一些與數據庫相關的問卷(此處提供)。還有另外兩個練習:一個關於修復C#代碼並進行一些查詢以及製作數據庫模式,另一個是關於使用我自己的本地數據庫提取數據,格式化並使用Python顯示它。
6。附加部分:在這裡,我添加了一些MISC零件,零件和零件,包括:
舊的C#通過視覺形式和簡單的任務進行練習。
python練習幾乎沒有代碼和非常複雜的庫設置,這些設置最終從特殊的數據庫文件中產生了圖片生成,提供了結果(數據本身是私有的),我很喜歡它 - 您可以向下滾動並放大了很多,然後像素化啟動。
UIPATH簡單練習以過濾Excel文件。
我自己的花數據文件的最新版本是我在物理上的區域,它們是什麼,它們的起源(進口/家庭品種/等)等方面組織的東西,對於單獨判斷我的Excel技能的人來說,可能會很有趣。
7。屏幕截圖部分:這是大量的角度和閃光自由職業者屏幕截圖。我將兩個時代的最大,最有趣的單個項目命名為“ Main”(我與Flash合作了5年以上,Angular工作了大約2年)。還有一些個人照片。回复:屏幕截圖的Flash主體,它們是由他們屬於的項目並使用命名格式(組) - (實例)的項目。其中一些次要的是原型或支持工具,例如照片生成器。
您可以在Facebook中找到更多我的成就 - 花育種,我的世界和其他PC遊戲結構-https://www.facebook.com/viktoras.zigaras;另外,您可以訪問我的LinkedIn-https://www.linkedin.com/in/viktoras-%C5%Beigaras-16165860/。我還提供簡歷,以防任何人感興趣。
最後,我在編程之外所做的一些“有趣的事實”/成就說明了我的愛好和思維方式:
一個朋友給了我1000件海盜主題難題的生日禮物。組裝後,我已經在框架中將其製成圖片,從那以後,我仍然在同一位置上。
一個冬天,我試圖使用簡單的剪裁,膠合和彩色紙作為卡片和零件來設計棋盤遊戲,這很好,但是如果我很無聊,我會再試一次。
有時,我偶然發現了一個我想以自己的方式進行探索和記錄的遊戲。有兩個主要的:輻射2和Morrowind-我已經充分探索了它們,手工繪製的地圖,物品,任務,NPC和其他列表,收集了所有或Almsot遊戲中的所有可能的項目。後來我會做與其他遊戲相似的事情,但規模較小。
我運行了一個虹膜(Vilkdalgiai)育種計劃,其中我所做的無數事情是:有關位置,數量,起源的全新列表,新列表。我不斷重組的大量照片(尤其是命名慣例)。在2019賽季,我在種植這些種子以來等待了3年後,我有了新的新花,它們值得(您可以在我的Facebook中看到它們)。
說到照片,我在10年內使用了兩個獨立的數碼相機製作了超過100,000個,我終於要處理它們(刪除模糊,黑暗的景色等),命名,分類,分配類別等。
多年來,我一直在使用Placotine(創建,銷毀,分類,準備並重新開始 - 因為與粘土不同,您可以做到這一點)。在上學的去年,我可以使用粘土,並用它製作了很多雕像,房屋和其他抽象的東西(也給它們釉面)。很久以前,我已經製作並製造了一把木劍(約100萬lenght),基本上,我可以在能夠的情況下修補物體。
我喜歡物流,事物的流動,因此像經典的OTTD或最近的Transport Fever這樣的遊戲可以使我長期投資,尤其是在TF上,我可以創建一個相互聯繫的系統,不同類型的獸醫可以形成相互聯繫的物品鏈,即使我無法預測途徑的系統,什麼時候會想到什麼,而當我將在我的位置上搬到什麼時,我就不會有任何特定的商品。與OTTD相比,TF的火車軌道構建也是如此令人沮喪,但在TF中是有益的。
我喜歡一些良好的城市規劃:直到最近在城市天際線的精神琥珀(Sims Succesor)之前,Sim City 3K是我最喜歡的(就像Noone的業務一樣吃Ram)。在CS主要挑戰中,以智能方式與街道交通打擊,以使其以協調的路徑,速度和數量流動(例如相互聯繫的水管系統)。更不用說“做任何事情”的城市發展風格,既尋求城市的效率和審美外觀。
如果我沒有提到我的最嚴重的疾病:Minecraft(經過重大修改,多人遊戲)將是不公平的。我在各種地圖,各種服務器和社區中沉沒了超過一千個小時。有時我會完成計劃,但是服務器關閉或重置(或致命的悲傷)會無禮地打擾我。幾年來一直保持不變的是,自從我遇到他的地圖以來,我們就與他建立了很多東西並製造了很多英國朋友。基本上,mod通常為像我這樣的建築商添加新的,更好的工具,魔術,技術系統以及裝飾方式。
我有點不同的一面是,我也有一些人道主義者,特別是我將(動漫系列和電影)翻譯給立陶宛語,並將其交給任何想要它們的字幕群體。這樣,我記得語言,看到新單詞並發現我本來會錯過的藝術品。
一個例子:“因為我可以,我應該”的態度是當我在最後一學院考試中參加州文學考試時,並以30點左右的成績通過了,尤其是因為我學校的很少的人甚至在煩惱,甚至是因為我是一個比人道主義者更好的數學家(早在那時)。
在Bit學習的同時,我敏銳地註意到人們相對懶惰,寧願讓別人告訴他們該怎麼做。這種態度對我來說並不飛。相比之下,我幾乎完成了我的講師提出的所有練習和額外任務,並設計了更多的附帶項目。
我還記得更多,但這會做到。