إخلاء المسئولية: لقد تمت كتابة الكثير من هذا الرمز على مدار 10 سنوات ، وبعض Java و C# و Flash على وجه الخصوص ؛ هذا الرمز نفسه ليس الأفضل من نوعه ولكنه يعكس رحلتي في مهارات الترميز ، وبلغت ذروتها في الوقت الحالي في أمثلة React.
1. القسم الزاوي: مثال بنية المشروع التي عملت معها من قبل ، وهو يصور كيف يمكن تقسيم المشروع إلى أجزاء MVC في الغالب والمحتوى الذي يمكن أن تحتوي عليه تلك الأجزاء. التطبيق> ملف الوحدة يربط الواردات المختلفة معًا. هذه نسخة مقطوعة من المشروع.
2. قسم Java: أحدهما هو مشروعي القديم الشخصي الذي ما زلت أستخدمه أحيانًا والآخر هو مثال مشابه قمت به كتمرين. كلاهما يستخدم الملفات كمدخلات ، ولديه تعليمات readMe ، وقطات شاشة ، وملفات. JAR executables. يتم توفير كلا قواعد الكود ، وهي مصنوعة من أدوات واجهة المستخدم NetBeans. الكود ليس يتوهم فائقة ولكنه ينجز المهمة.
3. قسم الفلاش: طلبي الشخصي القديم الآخر المولود من حب لعبة الكمبيوتر Morrowind ونظام Alchemy ، وهو نوع من أداة تحليل المحاكاة المفيدة للتخطيط للجرعات. إنه تطبيق سطح المكتب (الهواء). الكود هو تمثيل لنوع تفكيري القديم ولكنه يظهر التكنولوجيا والمبلغ الذي يمكن أن تفلت منه مع OOP فقط في Flash.
4. قسم React: منذ أن قمت بعمل قدر كبير من العمل مع React and Associated Technologies ، لدي الآن 4 مشاريع منفصلة مع أوصاف فردية خاصة بها وتطوير واحد آخر. وهي مدرجة في ترتيب الأهمية:
https://github.com/viktoraszigaras
https://github.com/viktoraszigaras
https://github.com/viktoraszigaras
https://github.com/viktoraszigaras
https://github.com/viktoraszigaras
بالإضافة إلى ذلك ، كنت أتراكم أمثلة مختلفة عند حضور دورة Starter التي تشمل JavaScript و Java و PHP - يمكنك التحقق منها أيضًا.
5. قسم قواعد البيانات: أثناء إقامتي في قسم قاعدة البيانات في Euromonitor ، قرأت كتابين حول SQL والمواضيع المتقدمة. الشيء الرئيسي الذي قمت به هناك كان مشروع ETL الذي واصلت فيه وتحسين الكثير من الحصول على جيد للغاية في وحدة SQL Server SSIS. في وقت لاحق ، قمت بملء بعض الاستبيانات المتعلقة بقاعدة البيانات (المقدمة هنا). هناك أيضًا تمارين أخريين: واحد حول إصلاح رمز C# والقيام ببعض الاستعلامات بالإضافة إلى إنشاء مخطط قاعدة بيانات ، وآخر يدور حول استخدام قاعدة البيانات المحلية الخاصة بي لاستخراج البيانات وتنسيقها وعرضها باستخدام Python.
6. قسم الإضافات: هنا أضيف بعض قطع غيار MISC و Bits و Pits ، بما في ذلك:
الذروة C# القديمة مع الأشكال البصرية والمهام البسيطة.
تمارس Python مع القليل جدًا من التعليمات البرمجية وإعداد المكتبة المعقدة للغاية والتي بلغت ذروتها في توليد الصور من ملفات قاعدة البيانات الخاصة ، يتم توفير النتيجة (البيانات نفسها خاصة) وأنا أحب ذلك تمامًا - يمكنك التمرير لأسفل وتكبيرها قليلاً قبل أن تبدأ البكسل.
uipath تمرين بسيط لتصفية ملف Excel.
الإصدار الأخير من ملف بيانات الزهور الخاص بي حيث أقوم بتنظيم الأشياء حسب المناطق التي تكون فيها جسديًا ، وما هي ، وما هي أصولهم (الواردات/سلالة الأسرة/إلخ) وما إلى ذلك ، قد تكون مثيرة للاهتمام بالنسبة للأشخاص الذين يحكمون على مهاراتك في Excel وحدهم.
7. قسم لقطات الشاشة: فيما يلي كمية جيدة من لقطات المشروع المستقلة الزاوي والفلاش. قمت بتسمية المشاريع الفردية "الرئيسية" الأكثر إثارة والأكثر إثارة للاهتمام من كلا العصور (لقد عملت مع Flash لمدة 5 سنوات و Angular لمدة عامين تقريبًا). هناك أيضا بعض الصور الشخصية. رد: فلاش هيئة رئيسية من لقطات الشاشة ، يتم ترتيبها بشكل موضوعي بواسطة المشروع الذي ينتمون إليه ويستخدمون تنسيق التسمية (المجموعة)-(مثيل). كانت بعض النماذج الأولية أو أدوات دعم مثل مولدات الصور.
يمكنك العثور على المزيد من إنجازاتي في Facebook - تربية الزهور ، Minecraft وغيرها من بناء لعبة الكمبيوتر - https://www.facebook.com/viktoras.zigaras ؛ كما يمكنك زيارة LinkedIn-https://www.linkedin.com/in/viktoras-٪C5٪beigaras-16165860/. كما أنني أقدم سيرتي الذاتية في حالة اهتمام أي شخص.
وأخيراً بعض "الحقائق الممتعة"/الإنجازات التي قمت بها خارج البرمجة والتي توضح هواياتي وطريقة التفكير أكثر:
بمجرد أن أعطاني أحد الأصدقاء هدية عيد ميلاد من 1000 قطعة قرصنة اللغز. بعد أن قمت بتجميعها ، دخلت في صورة في إطار وما زلت أمتلكها في نفس المكان منذ ذلك الحين.
في أحد الشتاء ، حاولت هندسة لعبة لوحية باستخدام ورقة بسيطة ولصق وملونة للبطاقات والمكونات ، كان الأمر على ما يرام ، لكنني سأحاول مرة أخرى إذا شعرت بالملل بما فيه الكفاية.
أحيانًا أتعثر في لعبة أريد استكشافها وتوثيقها تمامًا بطريقتي الخاصة. كان هناك نوعان رئيسيان: Fallout 2 و Morrowind - لقد استكشفتهما بالكامل ، وصنعت خرائط مرسومة باليد ، وعنصر ، و Quest ، و NPC وقوائم أخرى ، وجمع جميع العناصر الممكنة في الألعاب. في وقت لاحق سأفعل أشياء مماثلة للألعاب الأخرى ولكن على نطاق أصغر.
أقوم بتشغيل برنامج تربية القزحية (Vilkdalgiai) ، من بين عدد لا يحصى من الأشياء التي قمت بها معهم: إجمالي إعادة الزراعة ، وقوائم جديدة فيما يتعلق بالمواقع والكميات والأصول والمزيد. مجموعات كبيرة من الصور الفوتوغرافية التي أواصل إعادة تنظيمها في شكل أكثر فائدة (خاصة اتفاقيات التسمية). في موسم 2019 ، كان لدي أول أزهار جديدة بعد الانتظار لمدة 3 سنوات منذ زرع تلك البذور ، كانوا يستحقون ذلك (يمكنك رؤيتها في Facebook).
عند الحديث عن الصور الفوتوغرافية ، قمت بإنشاء أكثر من 100 ألف منها مع كاميرتين رقميتين منفصلتين على مدار 10 سنوات ، وأخيراً وصلت إلى معالجتها (حذف الطحيل ، والمناظر المظلمة ، وما إلى ذلك) ، وتسمية ، فرز ، تعيين فئات وما إلى ذلك.
لسنوات عديدة ، كنت أعمل مع البلاستيمين (إنشاء ، تدمير ، فرز ، إعداد وبدء مرة أخرى - لأنه على عكس الطين ، يمكنك القيام بذلك). في العام الماضي من المدرسة ، تمكنت من الوصول إلى الطين وصنعت الكثير من التماثيل والمنازل وغيرها من الأشياء المجردة معها (تزرعها أيضًا). لقد صنعت وسوف سيف خشبي منذ زمن طويل (حوالي 1 مليون lenght) ، في الأساس يمكنني العبث بالأشياء المادية عندما أتمكن من ذلك.
أحب الخدمات اللوجستية ، وتدفق الأشياء ، وبالتالي يمكن أن تستثمرني ألعاب مثل OTTD الكلاسيكية أو حمى النقل الحديثة لفترة طويلة ، وتحديداً في TF ، يمكنني إنشاء نظام مترابط حيث يمكن أن تفكر أنواع مختلفة من Vechicles في سلاسل مترابطة من عمليات تسليم العناصر ، حتى لا يمكنني التنبؤ بما يفكر فيه نظام التسوية في خطوطي وما الذي سيتم نقله إلى ما ، عندما أترك أي شيء آخر من البضائع. كما أن بناء مسار القطار محبط للغاية ولكنه مجزي في TF مقارنة بـ OTTD.
أحب بعض التخطيط الجيد للمدينة: كان سيم سيتي 3K هو المفضل لدي حتى أكثر نجاحًا روحيًا في المدينة في المدينة (التي تأكل ذاكرة الوصول العشوائي مثل أعمال لا أحد). في CS ، يتمثل التحدي الرئيسي في محاربة حركة المرور في الشوارع بطرق ذكية لجعلها تتدفق في المسارات المنسقة والسرعات والكميات بغض النظر عن ما (مثل نظام أنابيب المياه المترابطة). ناهيك عن "افعل أي شيء" لنمو المدينة الذي يبحث عن الكفاءة والمظهر الجماعي في المدينة.
سيكون من غير العدل إذا لم أذكر أسوأ مرض لي: Minecraft (تعديل شديد ، متعددة اللاعبين). غرقت أكثر من ألف ساعة في خرائط مختلفة ، خوادم ومجتمعات مختلفة على مدى 5 سنوات أو نحو ذلك. في بعض الأحيان ، أنهي خططي ، ولكن في كثير من الأحيان ، فإن عمليات إغلاق الخادم أو إعادة ضبطها (أو الحزن المميت) ستقطعني بوقاحة. ما ظل ثابتًا لبضع سنوات حتى الآن هو صديق بريطاني مقرب معين قام ببناءه وتصنيعه كثيرًا منذ الخريطة التي قابلتها. عادةً ما تضيف التعديلات في الأساس أدوات جديدة وأفضل ، وسحر ، أنظمة تقنية ، فضلاً عن الوسائل الزخرفية للبنائين مثلي.
جانب مختلف بعض الشيء مني هو أن لدي بعض الإنسان في داخلي أيضًا ، وتحديداً أترجم ترجمات اللغة الإنجليزية (من سلسلة الأنيمي والأفلام) إلى الليتوانيين ومنحهم أي مجموعة فرعية تريدها. وبهذه الطريقة أتذكر اللغات ، وترى كلمات جديدة واكتشاف قطعًا فنية كنت سأفتقدها خلاف ذلك.
مثال على "لأنني أستطيع ، يجب أن" يجب أن "كان على ATTTIDE عندما ذهبت إلى امتحان الأدب الحكومي خلال الامتحانات المدرسية النهائية ومررته بـ 30 نقطة أو نحو ذلك ، خاصةً لأن قلة قليلة من مدرستي قد أزعجوا ، بل وأكثر من ذلك لأنني كنت عالم رياضيات أفضل بكثير (في ذلك الوقت) من الإنسانية.
أثناء الدراسة قليلاً ، لاحظت بشكل حاد أن الناس كسولون نسبيًا ويفضلون جعل الآخرين يخبرونهم بما يجب عليهم فعله. هذا الموقف لا يطير بالنسبة لي. على النقيض من ذلك ، قمت تقريبًا بكل تمرين ومهمة إضافية اقترحها محاضرتي وتصنيع المزيد من المشاريع الجانبية.
يمكن أن أتذكر المزيد ولكن هذا سوف يفعل.