Isenção de responsabilidade: muito desse código foi escrito por mais de 10 anos, alguns Java, C# e Flash em particular; Esse código em si não é o melhor do seu gentil, mas reflete minha jornada em habilidades de codificação, culminando por enquanto em exemplos de reação.
1. Seção angular: Exemplo de estrutura do projeto com que eu trabalhei antes, ele descreve como um projeto pode ser dividido principalmente para peças de MVC e qual conteúdo essas partes poderiam ter. App> O arquivo do módulo une várias importações. Esta é uma versão truncada de um projeto.
2. Seção Java: um é o meu projeto antigo pessoal que eu ainda uso e outro é um exemplo semelhante que fiz como exercício. Ambos usam arquivos como entradas, têm instruções de leitura, capturas de tela e arquivos .Jar-executáveis. Ambas as bases de código são fornecidas, elas são feitas com ferramentas de interface do usuário do NetBeans. O código não é super chique, mas faz o trabalho.
3. Seção de flash: meu outro antigo aplicativo pessoal nascido do amor pelo jogo de PC Morrowind e seu sistema de alquimia, uma espécie de ferramenta de análise de simulação útil para planejar poções. É um aplicativo de desktop (ar). O código é uma representação do meu antigo tipo de pensamento, mas mostra a tecnologia e o quanto você pode se safar apenas com OOP no flash.
4. Seção React: Como eu fiz uma quantidade considerável de trabalho com o React e as tecnologias associadas, agora tenho 4 projetos separados com suas próprias descrições individuais e mais uma sendo desenvolvida. Eles estão listados em ordem de importância:
https://github.com/viktoraszigaras/react-web-stock-analysis (major)
https://github.com/viktoraszigaras/react-web-currences (major)
https://github.com/viktoraszigaras/react-display-list-obsolete (menor)
https://github.com/viktoraszigaras/react-search-images-obsolete (menor)
https://github.com/viktoraszigaras/dalios-geles-experimenting (major, em andamento, em construção)
Além disso, tenho acumulado vários exemplos ao participar de um curso inicial que inclui JavaScript , Java e PHP - você também pode conferi -los.
5. Seção de bancos de dados: Durante minha estadia na seção de banco de dados no Euromonitor, li dois livros sobre SQL e tópicos avançados. A principal coisa que fiz lá foi o ETL Project que continuei e melhorei muito se tornando muito bom no módulo SSIS do SQL Server. Mais tarde, preenchi alguns questionários relacionados ao banco de dados (fornecidos aqui). Há também mais dois exercícios: um sobre a fixação do código C# e fazer algumas consultas, além de fazer um esquema de banco de dados, outro é usar meu próprio banco de dados local para extrair dados, formatá -los e exibi -los usando o Python.
6. Seção de extras: aqui adiciono algumas peças, bits e peças, incluindo:
Antiga C# exercita com formas visuais e tarefas simples.
Exercício Python com muito pouco código e configuração de biblioteca muito complicada que culminou na geração de imagens de arquivos especiais de banco de dados, o resultado é fornecido (os dados em si são privados) e eu gosto bastante - você pode rolá -lo e zoom um pouco antes do início da pixelação.
UiPath Exercício simples para filtrar o arquivo Excel.
Versão recente do meu próprio arquivo de dados de flores, onde organizo as coisas por áreas onde estão fisicamente, o que são, quais são suas origens (importações/raça familiar/etc) e assim por diante, pode ser interessante para as pessoas que julgam minhas habilidades do Excel.
7. Seção de capturas de tela: Aqui está uma boa quantidade de capturas de tela de projetos freelancers angulares e flash. Eu nomeei os "principais" como maiores e mais interessantes projetos únicos de ambas as épocas (trabalhei com Flash por mais de 5 anos e angular por cerca de 2 anos). Existem também algumas fotos pessoais. Re: Flash principal corpo de capturas de tela, eles são organizados tematicamente pelo projeto ao qual pertenciam e usam o formato de nomeação (grupo)-(instância). Alguns dos menores eram protótipos ou ferramentas de suporte, como geradores de fotos.
Você pode encontrar mais minhas realizações no Facebook - criação de flores, minecraft e outras construções de jogos para PC - https://www.facebook.com/viktoras.zigaras; Além disso, você pode visitar meu LinkedIn-https://www.linkedin.com/in/viktoras-%C5%Beigaras-16165860/. Eu também forneço meu currículo, caso alguém esteja interessado.
E, finalmente, alguns "fatos divertidos"/realizações que fiz fora da programação que ilustram meus hobbies e maneira de pensar mais:
Uma vez que um amigo me deu um presente de aniversário de 1000 peças com tema de pirata. Depois de montá -lo, entrei em uma foto em uma moldura e ainda a tenho no mesmo lugar desde então.
Em um inverno, tentei projetar um jogo de tabuleiro usando papel simples, colorido e colorido para cartões e componentes, era ok-meh-ish, mas eu tentaria novamente se estivesse entediado o suficiente.
Às vezes, tropeço em um jogo que quero explorar e documentar totalmente à minha maneira. Havia dois principais: Fallout 2 e Morrowind - eu os explorei completamente, fiz mapas, item, missão, NPC e outras listas, coletamos todos ou esmagei todos os itens possíveis em jogos. Mais tarde, eu faria coisas semelhantes a outros jogos, mas em menor escala.
Eu administro um programa de criação de íris (Vilkdalgiai), entre inúmeras coisas que fiz com elas: totan Replantings, novas listas sobre locais, quantidades, origens e muito mais. Grandes coleções de fotografias que continuo reorganizando em uma forma cada vez mais útil (especialmente as convenções de nomeação). Na temporada de 2019, tive as primeiras novas flores depois de esperar 3 anos desde o plantio dessas sementes, elas valiam a pena (você pode vê -las no meu Facebook).
Falando em fotografias, fiz mais de 100 mil delas com duas câmeras digitais separadas durante o período de 10 anos e finalmente consegui processá -las (excluindo borrões, vistas escuras, etc.), nomeando, classificação, atribuindo categorias e assim por diante.
Por muitos anos, trabalho com a Plasticine (crie, destrua, classifique, prepare e comece de novo - porque, diferentemente da argila, você pode fazer isso). No ano passado da escola, tive acesso ao argila e fiz muitas estatuetas, casas e outras coisas abstratas com ele (também as vidraram). Eu fiz e laqueci uma espada de madeira há muito tempo (cerca de 1M de comprimento), basicamente posso mexer com objetos físicos quando sou capaz.
Adoro logística, fluxo de coisas e, portanto, jogos como OTTD clássicos ou febre recente de transporte podem me investir por um longo tempo, especificamente em TF, posso criar um sistema interconectado, onde diferentes tipos de vechícios podem formar cadeias interconectadas de entregas de itens, mesmo não posso predizer o que o sistema de pathfinding pensa em my linhas e o que será movido onde, quando eu deixa as opções de nada para nada para nada para nada. Também a construção de trilhos de trem é tão frustrante, mas gratificante em TF em comparação com Ottd.
Adoro um bom planejamento da cidade: o Sim City 3K foi o meu favorito até o sucesso espiritual mais recente do City Skylines (que come Ram como se fosse o negócio de Noone). No CS, o principal desafio é combater o tráfego de rua de maneiras inteligentes para fazê -lo fluir em caminhos, velocidades e quantidades coordenadas, independentemente do quê (como um sistema de tubos de água interconectados). Sem mencionar o estilo de "fazer qualquer" crescimento da cidade, que procura eficiência e aparência estética em uma cidade.
Seria injusto se eu não mencionasse minha pior doença: Minecraft (fortemente modificado, multiplayer). Eu afundei mais de mil horas em vários mapas, vários servidores e comunidades por mais de 5 anos. Às vezes, eu terminava meus planos, mas muitas vezes o fechamento de servidores ou as redefinições (ou pesaras fatais) me interrompem rudemente. O que permaneceu constante por alguns anos agora é um certo amigo britânico com quem construímos e fabricamos muito desde o mapa que o conheci. Basicamente, os mods geralmente adicionam ferramentas novas e melhores, mágicos, sistemas tecnlogical e meios decorativos para construtores como eu.
Um pouco diferente de mim é que também tenho alguns humanitários em mim, especificamente traduzo legendas em inglês (da série de anime e filmes) para lituano e os dou a qualquer grupo de legenda que os desejar. Dessa forma, lembro -me de idiomas, veja novas palavras e descubro peças de arte que eu teria perdido de outra forma.
Um exemplo de "porque eu posso, eu deveria" atitide foi quando fui para o exame de literatura estatal durante os exames escolares finais e passei com 30 pontos, especialmente porque poucas pessoas da minha escola se incomodavam, e mais ainda porque eu era um matemático muito melhor (naquela época) do que humanitário.
Enquanto estudava um pouco, notei agudamente que as pessoas são relativamente preguiçosas e preferem fazer com que outras pessoas lhes dizerem o que fazer. Essa atitude não voa para mim. Por outro lado, fiz quase todos os exercícios e tarefas extras que meu professor propôs e planejou ainda mais projetos paralelos.
Eu poderia me lembrar mais, mas isso vai servir.