Penafian: Banyak kode ini telah ditulis selama periode 10+ tahun, beberapa Java, C# dan Flash khususnya; Kode itu sendiri bukan yang terbaik dari itu baik tetapi itu mencerminkan perjalanan saya dalam keterampilan pengkodean, yang berpuncak pada saat ini dalam contoh reaksi.
1. Bagian Angular: Contoh struktur proyek yang telah saya kerjakan sebelumnya, ini menggambarkan bagaimana suatu proyek dapat dibagi menjadi sebagian besar bagian MVC dan konten apa yang bisa dimiliki bagian -bagian itu. Aplikasi> File Modul mengikat berbagai impor bersama. Ini adalah versi terpotong dari suatu proyek.
2. Bagian Java: Satu adalah proyek lama pribadi saya yang masih saya gunakan dan yang lain adalah contoh serupa yang saya lakukan sebagai latihan. Keduanya menggunakan file sebagai input, memiliki instruksi readme, tangkapan layar dan file .jar file-executables. Kedua basis kode disediakan, mereka dibuat dengan alat UI NetBeans. Kode ini tidak super mewah tetapi menyelesaikan pekerjaan.
3. Bagian Flash: Aplikasi pribadi lama saya yang lain lahir dari cinta untuk game PC Morrowind dan itu adalah sistem alkimia, semacam alat analisis simulasi yang berguna untuk merencanakan ramuan. Ini adalah aplikasi desktop (udara). Kode ini adalah representasi dari jenis pemikiran lama saya tetapi menunjukkan teknologi dan seberapa banyak Anda bisa lolos dengan hanya oop di flash.
4. Bagian Bereaksi: Karena saya telah melakukan banyak pekerjaan dengan teknologi React dan terkait, saya sekarang memiliki 4 proyek terpisah dengan deskripsi masing -masing dan satu lagi sedang dikembangkan. Mereka terdaftar dalam urutan kepentingan:
https://github.com/viktoraszigaras/react-web-stock-analysis (mayor)
https://github.com/viktoraszigaras/react-web-currencies (mayor)
https://github.com/viktoraszigaras/react-display-list-obsolete (minor)
https://github.com/viktoraszigaras/react-search-images-obsolete (minor)
https://github.com/viktoraszigaras/dalios-geles-experimenting (mayor, berkelanjutan, sedang dibangun)
Selain itu, saya telah mengumpulkan berbagai contoh ketika menghadiri kursus starter bit yang mencakup JavaScript , Java dan PHP - Anda dapat memeriksanya juga.
5. Bagian Basis Data: Selama saya tinggal di bagian database di Euromonitor Saya telah membaca dua buku tentang SQL dan topik lanjutan. Hal utama yang saya lakukan di sana adalah proyek ETL yang saya lanjutkan dan meningkat banyak yang cukup baik di modul SSIS SQL Server. Kemudian saya mengisi beberapa kuesioner terkait database (disediakan di sini). Ada juga dua latihan lagi: satu tentang memperbaiki kode C# dan melakukan beberapa pertanyaan serta membuat skema basis data, yang lain adalah tentang menggunakan database lokal saya sendiri untuk mengekstrak data, memformatnya dan menampilkannya menggunakan Python.
6. BAGIAN EXTRAS: Di sini saya menambahkan beberapa bagian, potongan dan potongan, termasuk:
Old C# Dipecat dengan bentuk visual dan tugas sederhana.
Latihan Python dengan kode yang sangat sedikit dan pengaturan perpustakaan yang sangat rumit yang memuncak dalam pembuatan gambar dari file database khusus, hasilnya disediakan (data itu sendiri bersifat pribadi) dan saya sangat menyukainya - Anda dapat menggulirnya ke bawah dan memperbesar sedikit sebelum pixelation masuk.
Latihan sederhana UIPATH untuk memfilter file Excel.
Versi terbaru dari file data bunga saya sendiri di mana saya mengatur berbagai hal di mana mereka secara fisik berada, apa adanya, apa asal mereka (impor/breed keluarga/dll) dan sebagainya, mungkin menarik bagi orang yang menilai keterampilan Excel saya saja.
7. Bagian tangkapan layar: Berikut adalah sejumlah besar screenshot proyek freelance sudut dan flash. Saya menamai "utama" sebagai proyek tunggal terbesar dan paling menarik dari kedua era (saya telah bekerja dengan Flash selama 5+ tahun dan Angular selama sekitar 2 tahun). Ada juga beberapa foto pribadi. Re: Flash Main Body of Screenshot, mereka disusun secara tematis oleh proyek tempat mereka berasal dan menggunakan Format Penamaan (Grup)-(instance). Beberapa yang kecil adalah prototipe atau alat pendukung seperti generator foto.
Anda dapat menemukan lebih banyak pencapaian saya di Facebook - pemuliaan bunga, Minecraft dan konstruksi game PC lainnya - https://www.facebook.com/viktoras.zigaras; Anda juga dapat mengunjungi LinkedIn saya-https://www.linkedin.com/in/viktoras-%C5%Beigaras-16165860/. Saya juga menyediakan CV saya jika ada yang tertarik.
Dan akhirnya beberapa "fakta menyenangkan"/pencapaian yang saya lakukan di luar pemrograman yang menggambarkan hobi dan cara berpikir saya lebih lanjut:
Suatu kali seorang teman memberi saya hadiah ulang tahun dari 1000 teka -teki bertema bajak laut. Setelah saya mengumpulkannya, saya telah membuatnya menjadi gambar dalam bingkai dan saya masih memilikinya di tempat yang sama sejak itu.
Satu musim dingin saya mencoba merekayasa permainan papan menggunakan kertas yang sederhana, direkatkan dan berwarna untuk kartu dan komponen, itu ok-meh-ish tetapi saya akan mencoba lagi jika saya cukup bosan.
Terkadang saya menemukan permainan yang ingin saya jelajahi dan dokumentasikan sepenuhnya dengan cara saya sendiri. Ada dua yang utama: Fallout 2 dan Morrowind - Saya sudah menjelajahi mereka sepenuhnya, membuat peta yang digambar tangan, item, Quest, NPC dan daftar lainnya, mengumpulkan semua atau almsot semua item yang mungkin dalam game. Kemudian saya akan melakukan hal yang sama dengan game lain tetapi dalam skala yang lebih kecil.
Saya menjalankan program pemuliaan Iris (Vilkdalgiai), di antara banyak hal yang telah saya lakukan dengan mereka adalah: Total Replanting, daftar baru mengenai lokasi, jumlah, asal dan banyak lagi. Koleksi besar foto yang saya simpan kembali menjadi bentuk yang lebih bermanfaat (terutama konvensi penamaan). Pada musim 2019 saya memiliki bunga baru pertama setelah menunggu selama 3 tahun sejak menanam benih itu, mereka sepadan (Anda dapat melihatnya di Facebook saya).
Berbicara tentang foto -foto, saya telah membuat lebih dari 100 ribu dengan dua kamera digital terpisah selama periode 10 tahun dan saya akhirnya harus memprosesnya (menghapus blur, pemandangan gelap, dll), penamaan, penyortiran, menugaskan kategori dan sebagainya.
Selama bertahun -tahun saya telah bekerja dengan plastikin (buat, hancurkan, urutkan, persiapkan, dan mulai lagi - karena tidak seperti tanah liat Anda dapat melakukannya). Di tahun lalu sekolah, saya memiliki akses ke tanah liat dan membuat banyak patung, rumah, dan hal -hal abstrak lainnya dengan itu (juga mengacaukannya). Saya telah membuat dan melepas pedang kayu sejak lama (sekitar 1m lenght), pada dasarnya saya bisa mengotak -atik benda fisik saat saya bisa.
Saya suka logistik, aliran, dan karena itu permainan seperti OTTD klasik atau demam transportasi baru -baru ini dapat membuat saya berinvestasi untuk waktu yang lama, khususnya di TF saya dapat membuat sistem yang saling berhubungan di mana berbagai jenis vechicle dapat membentuk rantai pengiriman barang yang saling berhubungan, bahkan saya tidak dapat memprediksi apa yang akan dipikirkan oleh sistem pemindahan jalur. Bangunan trek kereta juga sangat membuat frustrasi tetapi bermanfaat di TF dibandingkan dengan OTTD.
Saya suka beberapa perencanaan kota yang baik: Sim City 3K adalah favorit saya sampai succesor spiritual yang lebih baru di Skylines City (yang memakan Ram seperti itu urusan Noone). Dalam CS Main Challenge adalah melawan lalu lintas jalanan dengan cara yang cerdas untuk membuatnya mengalir di jalur, kecepatan, dan jumlah terkoordinasi apa pun apa pun (seperti sistem pipa air yang saling berhubungan). Belum lagi gaya pertumbuhan kota "melakukan apa pun" yang mencari efisiensi dan tampilan estetika di sebuah kota.
Tidak adil jika saya tidak menyebutkan penyakit terburuk saya: minecraft (sangat modded, multipemain). Saya tenggelam lebih dari seribu jam di berbagai peta, berbagai server dan komunitas lebih dari 5 tahun atau lebih. Kadang -kadang saya akan menyelesaikan rencana saya, tetapi seringkali penutupan server atau reset (atau kesedihan fatal) akan dengan kasar mengganggu saya. Yang tetap konstan selama beberapa tahun sekarang adalah teman dekat Inggris tertentu dengan siapa kami membangun dan memproduksi banyak sejak peta saya bertemu dengannya. Pada dasarnya mod biasanya menambahkan alat baru dan lebih baik, sihir, sistem teknologi serta sarana dekoratif untuk pembangun seperti saya.
Sisi sedikit berbeda dari saya adalah bahwa saya memiliki beberapa kemanusiaan dalam diri saya juga, khususnya saya menerjemahkan subtitle bahasa Inggris (dari serial anime dan film) ke Lithuania dan memberikannya kepada kelompok subtitle mana pun yang menginginkannya. Dengan begitu saya ingat bahasa, melihat kata -kata baru dan menemukan karya seni yang akan saya lewatkan sebaliknya.
Contoh "karena saya bisa, saya harus" attitide adalah ketika saya pergi ke ujian literatur negara selama ujian sekolah akhir dan memang lulus dengan 30 poin, terutama karena beberapa orang dari sekolah saya bahkan repot, dan bahkan lebih karena saya adalah ahli matematika yang jauh lebih baik (saat itu) daripada kemanusiaan.
Saat belajar sedikit, saya perhatikan bahwa orang relatif malas dan lebih suka membuat orang lain memberi tahu mereka apa yang harus dilakukan. Sikap ini tidak terbang untukku. Sebaliknya, saya telah melakukan hampir setiap latihan dan tugas ekstra yang diusulkan dan dirancang lebih banyak proyek kepada dosen saya.
Saya bisa mengingat lebih banyak tetapi itu akan berhasil.