免责声明:其中很多代码已在10年以上编写,尤其是Java,C#和Flash;该代码本身并不是最好的代码,但它反映了我在编码技能方面的旅程,目前在React示例中达到了顶点。
1. Angular部分:我以前与之合作过的项目结构示例,它描述了项目如何分配给MVC零件以及这些零件可能具有的内容。 App>模块文件将各种导入链接在一起。这是一个项目的截断版本。
2. Java部分:一个是我有时仍然使用的个人旧项目,另一个是我作为练习做的类似例子。他们都使用文件作为输入,具有读取文件说明,屏幕截图和工作.jar files-executables。提供了两个代码库,它们都是使用NetBeans UI工具制成的。该代码不是超级幻想,但可以完成工作。
3. Flash部分:我的另一个旧的个人应用程序是出于对PC Game Morrowind的热爱而出生的,它的Alchemy System是一种模拟 - 分析工具,可用于计划药水。这是一个桌面(空气)应用程序。该代码是我旧思考的代表,但它显示了技术以及您只能在Flash中使用OOP才能逃脱多少。
4. React部分:由于我已经与React和相关技术进行了相当多的工作,因此我现在有4个独立的项目,其中有自己的个人描述,另外一个正在开发。它们按重要性顺序列出:
https://github.com/viktoraszigaras/reaeact-web-stock-analysis (主要)
https://github.com/viktoraszigaras/reaeact-web-currencies (主要)
https://github.com/viktoraszigaras/reaeact-display-list-obsolete(次要)
https://github.com/viktoraszigaras/reaeact-search-images-obsolete(次要)
https://github.com/viktoraszigaras/dalios-geles-permimenting (主要,正在进行,正在建设)
此外,参加包括JavaScript , Java和PHP在内的位开始课程时,我一直在积累各种示例 - 您也可以检查它们。
5。数据库部分:在Euromonitor的数据库部分逗留期间,我读了两本有关SQL和高级主题的书。我所做的主要工作是ETL项目,我继续进行并改善了很大程度上在SQL Server SSIS模块上变得非常出色。后来,我填写了一些与数据库相关的问卷(此处提供)。还有另外两个练习:一个关于修复C#代码并进行一些查询以及制作数据库模式,另一个是关于使用我自己的本地数据库提取数据,格式化并使用Python显示它。
6。附加部分:在这里,我添加了一些MISC零件,零件和零件,包括:
旧的C#通过视觉形式和简单的任务进行练习。
python练习几乎没有代码和非常复杂的库设置,这些设置最终从特殊的数据库文件中产生了图片生成,提供了结果(数据本身是私有的),我很喜欢它 - 您可以向下滚动并放大了很多,然后像素化启动。
UIPATH简单练习以过滤Excel文件。
我自己的花数据文件的最新版本是我在物理上的区域,它们是什么,它们的起源(进口/家庭品种/等)等方面组织的东西,对于单独判断我的Excel技能的人来说,可能会很有趣。
7。屏幕截图部分:这是大量的角度和闪光自由职业者屏幕截图。我将两个时代的最大,最有趣的单个项目命名为“ Main”(我与Flash合作了5年以上,Angular工作了大约2年)。还有一些个人照片。回复:屏幕截图的Flash主体,它们是由他们属于的项目并使用命名格式(组) - (实例)的项目。其中一些次要的是原型或支持工具,例如照片生成器。
您可以在Facebook中找到更多我的成就 - 花育种,我的世界和其他PC游戏结构-https://www.facebook.com/viktoras.zigaras;另外,您可以访问我的LinkedIn-https://www.linkedin.com/in/viktoras-%C5%Beigaras-16165860/。我还提供简历,以防任何人感兴趣。
最后,我在编程之外所做的一些“有趣的事实”/成就说明了我的爱好和思维方式:
一个朋友给了我1000件海盗主题难题的生日礼物。组装后,我已经在框架中将其制成图片,从那以后,我仍然在同一位置上。
一个冬天,我试图使用简单的剪裁,胶合和彩色纸作为卡片和零件来设计棋盘游戏,这很好,但是如果我很无聊,我会再试一次。
有时,我偶然发现了一个我想以自己的方式进行探索和记录的游戏。有两个主要的:辐射2和Morrowind-我已经充分探索了它们,手工绘制的地图,物品,任务,NPC和其他列表,收集了所有或Almsot游戏中的所有可能的项目。后来我会做与其他游戏相似的事情,但规模较小。
我运行了一个虹膜(Vilkdalgiai)育种计划,其中我所做的无数事情是:有关位置,数量,起源的全新列表,新列表。我不断重组的大量照片(尤其是命名惯例)。在2019赛季,我在种植这些种子以来等待了3年后,我有了新的新花,它们值得(您可以在我的Facebook中看到它们)。
说到照片,我在10年内使用了两个独立的数码相机制作了超过100,000个,我终于要处理它们(删除模糊,黑暗的景色等),命名,分类,分配类别等。
多年来,我一直在使用Placotine(创建,销毁,分类,准备并重新开始 - 因为与粘土不同,您可以做到这一点)。在上学的去年,我可以使用粘土,并用它制作了很多雕像,房屋和其他抽象的东西(也给它们釉面)。很久以前,我已经制作并制造了一把木剑(约100万lenght),基本上,我可以在能够的情况下修补物体。
我喜欢物流,事物的流动,因此像经典的OTTD或最近的Transport Fever这样的游戏可以使我长期投资,尤其是在TF上,我可以创建一个相互联系的系统,不同类型的兽医可以形成相互联系的物品链,即使我无法预测途径的系统,什么时候会想到什么,而当我将在我的位置上搬到什么时,我就不会有任何特定的商品。与OTTD相比,TF的火车轨道构建也是如此令人沮丧,但在TF中是有益的。
我喜欢一些良好的城市规划:直到最近在城市天际线的精神琥珀(Sims Succesor)之前,Sim City 3K是我最喜欢的(就像Noone的业务一样吃Ram)。在CS主要挑战中,以智能方式与街道交通打击,以使其以协调的路径,速度和数量流动(例如相互联系的水管系统)。更不用说“做任何事情”的城市发展风格,既寻求城市的效率和审美外观。
如果我没有提到我的最严重的疾病:Minecraft(经过重大修改,多人游戏)将是不公平的。我在各种地图,各种服务器和社区中沉没了超过一千个小时。有时我会完成计划,但是服务器关闭或重置(或致命的悲伤)会无礼地打扰我。几年来一直保持不变的是,自从我遇到他的地图以来,我们就与他建立了很多东西并制造了很多英国朋友。基本上,mod通常为像我这样的建筑商添加新的,更好的工具,魔术,技术系统以及装饰方式。
我有点不同的一面是,我也有一些人道主义者,特别是我将(动漫系列和电影)翻译给立陶宛语,并将其交给任何想要它们的字幕群体。这样,我记得语言,看到新单词并发现我本来会错过的艺术品。
一个例子:“因为我可以,我应该”的态度是当我在最后一学院考试中参加州文学考试时,并以30点左右的成绩通过了,尤其是因为我学校的很少的人甚至在烦恼,甚至是因为我是一个比人道主义者更好的数学家(早在那时)。
在Bit学习的同时,我敏锐地注意到人们相对懒惰,宁愿让别人告诉他们该怎么做。这种态度对我来说并不飞。相比之下,我几乎完成了我的讲师提出的所有练习和额外任务,并设计了更多的附带项目。
我还记得更多,但这会做到。