免責事項:このコードの多くは、10年以上にわたって書かれており、特にJava、C#、Flashがいくつか書かれています。そのコード自体は親切なものではありませんが、コーディングスキルへの私の旅を反映しており、Reactの例で今のところ頂点に達しています。
1。角度セクション:プロジェクト構造の例以前に扱った例では、プロジェクトを主にMVCパーツに分割する方法と、それらの部品が持つことができる内容を示しています。 APP>モジュールファイルは、さまざまなインポートを結び付けます。これはプロジェクトの切り捨てられたバージョンです。
2。Javaセクション: 1つは私がまだ使用している私の個人的なプロジェクトであり、もう1つは演習として行った同様の例です。どちらもファイルを入力として使用し、ReadMeの指示、スクリーンショット、および.jarファイルと執行の動作を持っています。両方のコードベースが提供され、それらはNetBeans UIツールで作られています。コードは非常に派手ではありませんが、ジョブが完了します。
3.フラッシュセクション: PCゲームMorrowindとIt's Alchemy Systemの愛から生まれた私の古い個人的なアプリケーションは、ポーションを計画するのに役立つ一種のシミュレーション分析ツールです。デスクトップ(AIR)アプリケーションです。このコードは私の古い種類の考え方を表していますが、テクノロジーとフラッシュ中のOOPだけでどれだけ逃げることができるかを示しています。
4。Reactセクション: Reactと関連するテクノロジーでかなりの量の作業を行ってきたので、今では独自の説明を含む4つの別々のプロジェクトがあり、もう1つは開発されています。それらは重要な順にリストされています:
https://github.com/viktoraszigaras/react-web-stock-analysis (メジャー)
https://github.com/viktoraszigaras/react-web-currencies (メジャー)
https://github.com/viktoraszigaras/react-display-list-obsolete(マイナー)
https://github.com/viktoraszigaras/react-search-images-obsolete(マイナー)
https://github.com/viktoraszigaras/dalios-geles-experimenting (メジャー、進行中、建設中)
さらに、 JavaScript 、 Java 、 PHPなどのビットスターターコースに参加する際に、さまざまな例を蓄積してきました。
5.データベースセクション: Euromonitorのデータベースセクションに滞在中、SQLと高度なトピックに関する2冊の本を読みました。私がそこで行った主なことは、私が継続し、SQL Server SSISモジュールで非常に優れていることを改善したETLプロジェクトでした。その後、いくつかのデータベース関連のアンケートに記入しました(こちら提供)。さらに2つの演習があります。1つはC#コードの修正といくつかのクエリの実行、データベーススキーマの作成に関するものです。もう1つは、独自のローカルデータベースを使用してデータを抽出し、フォーマットし、Pythonを使用して表示することです。
6.エクストラセクション:ここでは、以下を含むいくつかのその他の部分、ビット、ピースを追加します。
視覚的なフォームとシンプルなタスクを備えた古いC#エクササイズ。
非常に少ないコードと非常に複雑なライブラリセットアップを備えたPythonエクササイズは、特別なデータベースファイルから画像生成で頂点に達したため、結果が提供されます(データ自体はプライベートです)。
Excelファイルをフィルタリングするためのuipath簡単なエクササイズ。
私が物理的に、何であるか、彼らの起源(輸入/家族の品種など)などで物事を整理する私自身のフラワーデータファイルの最近のバージョンは、私のExcelスキルだけを判断する人々にとって興味深いかもしれません。
7。スクリーンショットセクション:かなりの量のAngularおよびFlashフリーランスプロジェクトのスクリーンショットを紹介します。私は「メイン」を両方の時代から最大かつ最も興味深い単一のプロジェクトと名付けました(私はフラッシュを5年以上、約2年間Angularで働いていました)。個人的な写真もいくつかあります。 Re:スクリーンショットの主体をフラッシュし、それらに属しているプロジェクトによってテーマ的に配置され、ネーミングフォーマット(グループ) - (インスタンス)を使用します。マイナーなもののいくつかは、写真ジェネレーターのようなプロトタイプまたはサポートツールでした。
Facebookで私の業績をもっと見つけることができます - 花の繁殖、Minecraft、その他のPCゲーム構造-https://www.facebook.com/viktoras.zigaras;また、私のLinkedIn-https://www.linkedin.com/in/viktoras-%C5%Beigaras-16165860/にアクセスできます。また、誰かが興味を持っている場合に備えて、履歴書を提供します。
そして最後に、私が自分の趣味ともっと考える方法を示すプログラミング以外で行ったいくつかの「楽しい事実」/成果:
友人が私に1000個の海賊をテーマにしたパズルの誕生日プレゼントをくれました。私がそれを組み立てた後、私はそれをフレームの写真にしましたが、それ以来、私はまだ同じ場所にそれを持っています。
ある冬、私はカードやコンポーネントにシンプルなカット、接着、色の紙を使用してボードゲームを設計しようとしましたが、それは大丈夫でしたが、十分に退屈していればもう一度試してみました。
時々、私は自分のやり方で完全に文書化したいゲームにつまずきます。 2つの主要なものがありました:Fallout 2とMorrowind-私はそれらを完全に探索し、手描きのマップ、アイテム、クエスト、NPC、その他のリストを作成し、ゲーム内のすべての可能なアイテムをすべてまたはAlmsotしました。後で私は他のゲームと同様のことをしますが、小規模です。
私は虹彩(vilkdalgiai)繁殖プログラムを実行しています。私がそれらで行った無数のことの中には、総植え込み、場所、数量、起源などに関する新しいリストです。私がこれまで以上に有用なフォーム(特に命名規則)に再編成し続ける写真の大規模なコレクション。 2019年シーズンには、それらの種を植えてから3年間待ってから最初の新しい花がありましたが、それだけの価値がありました(私のFacebookで見ることができます)。
写真といえば、私は10年にわたって2つの別々のデジタルカメラで100k以上を作りました。ついにそれらを処理すること(ぼかし、暗い景色などを削除)、命名、並べ替え、カテゴリの割り当てなどを処理することになりました。
長年にわたり、私はプラスチシンを使用しています(作成、破壊、並べ替え、準備、再び開始します。粘土とは異なり、それを行うことができます)。昨年の学校では、私は粘土にアクセスでき、多くの置物、家、その他の抽象的なものを作りました(それらもglazめました)。私はずっと前に木製の剣を作り、ラッカーしました(約1mの長さ)、基本的に私はできるときに物理的なオブジェクトをいじくり回すことができます。
私は物流、物事の流れが大好きです。したがって、古典的なOTTDや最近の輸送熱のようなゲームは長い間投資することができます。特にTFでは、さまざまな種類のベチクルがアイテム配達の相互接続されたチェーンを形成できる相互接続システムを作成できます。また、列車のトラックの建物は非常にイライラしますが、OTTDと比較してTFでやりがいがあります。
私はいくつかの良い都市計画が大好きです。シムシティ3Kは、シティスカイラインズでより最近の精神的な成功者までの私のお気に入りでした(それは、それが誰のビジネスでもないようにラムを食べます)。 CSの主な課題では、街路交通がインテリジェントな方法で戦い、調整されたパス、速度、量(相互接続された水道管のシステムのように)に流れるようにすることです。言うまでもなく、都市の効率性と審美的な外観を探している「何でもする」スタイルの都市の成長は言うまでもありません。
最悪の病気について言及しなかった場合、Minecraft(重く改造されたマルチプレイヤー)に言及していれば不公平です。私はさまざまなマップ、さまざまなサーバー、5年以上のコミュニティで1000時間以上沈没しました。時々私は自分の計画を終了しますが、多くの場合、サーバーの閉鎖またはリセット(または致命的な悲しみ)が私を無礼に邪魔するでしょう。数年間一定のままであったのは、私が彼に会って以来、私たちがたくさん建てて製造してきた特定の親しい英国人の友人です。基本的に、MODは通常、私のようなビルダーに新しいツール、マジック、テクノロジーシステム、および装飾手段を追加します。
私の少し違う側面は、私にも人道主義者がいることです。具体的には、英語の字幕(アニメシリーズや映画)をリトアニア人に翻訳し、それらを望んでいる字幕グループに翻訳します。そうすれば、言語を覚えています。新しい言葉を見て、そうでなければ見逃していた芸術作品を発見します。
「できるので、私はできるべきだから」の例は、最終学校の試験中に州の文学試験に行って30ポイントほどで渡したとき、特に私の学校の人が悩まされていなかったので、人道的よりもはるかに優れた数学者(当時)だったので、それ以上にそうでした。
少し勉強している間、私は人々が比較的怠zyであり、他の人に何をすべきかを伝えたいと思っていることに鋭く気づきました。この態度は私のために飛ぶことはありません。対照的に、私は講師がさらに多くのサイドプロジェクトを提案し、考案したほぼすべてのエクササイズと追加のタスクを行いました。
私はもっと覚えていましたが、それはそうします。