Отказ от ответственности: большая часть этого кода была написана более 10+ годами, в частности Java, C# и Flash; Сам этот код не самый лучший из него, но он отражает мое путешествие в навыках кодирования, когда на данный момент кульминация в примерах React.
1. Угловой раздел: Пример структуры проекта, с которым я работал раньше, он изображает, как можно разделить проект на в основном детали MVC и какой контент могут иметь эти части. Приложение> Файл модуля связывает различные импорты вместе. Это усеченная версия проекта.
2. Раздел Java: один - мой личный старый проект, который я все еще иногда использую, а другой - аналогичный пример, который я сделал в качестве упражнения. Они оба используют файлы в качестве входных данных, имеют инструкции Readme, скриншоты и работающие. Обе базы кода предоставляются, они сделаны с помощью инструментов пользовательского интерфейса NetBeans. Код не супер фантазий, но он выполняет работу.
3. Секция Flash: мое другое старое личное приложение, рожденное из любви к ПК, Morrowind и Alchemy System, своего рода инструмент-анализ моделирования, полезный для планирования зелий. Это настольное (воздушное) приложение. Код является представлением моего старого вида мышления, но он показывает технологию и сколько вы могли бы уйти с помощью только ООП во флэш -памяти.
4. React Раздел: С тех пор, как я проделал значительную работу с React и связанными технологиями, у меня теперь есть 4 отдельных проекта с их собственными индивидуальными описаниями и еще один разработан. Они перечислены в порядке важности:
https://github.com/viktoraszigaras/react-web-stock-analysis (майор)
https://github.com/viktoraszigaras/react-web-currentes (майор)
https://github.com/viktoraszigaras/react-display-list-obsolete (несовершеннолетний)
https://github.com/viktoraszigaras/react-search-images-obsolete (несовершеннолетний)
https://github.com/viktoraszigaras/dalios-geles-experimenting (майор, продолжающийся, стане
Кроме того, я накапливал различные примеры при посещении курса Bit Starter, который включает JavaScript , Java и PHP - вы также можете их проверить.
5. Раздел баз данных: во время моего пребывания в разделе базы данных в Euromonitor я прочитал две книги о SQL и расширенных темах. Главное, что я сделал там, был проект ETL, который я продолжил и значительно улучшил, становясь довольно хорошо в модуле SQL Server SSIS. Позже я заполнил несколько анкет, связанных с базой данных (предоставлены здесь). Есть также еще два упражнения: одно о исправлении C# кода и выполнении некоторых запросов, а также о создании схемы базы данных, а другое - это использование моей собственной локальной базы данных для извлечения данных, форматирования и отображения их с использованием Python.
6. Раздел дополнения: Здесь я добавляю несколько деталей, кусочков, битов, в том числе:
Старый C# выступает с визуальными формами и простыми задачами.
Упражнение Python с очень небольшим кодом и очень сложной настройкой библиотеки, которая завершилась генерацией изображений из специальных файлов базы данных, результат предоставляется (сами данные являются частными), и мне очень нравится - вы можете прокрутить его и увеличить немного до того, как наступит Pixelation.
UIPATH простое упражнение для фильтрации файла Excel.
Недавняя версия моего собственного файла цветочных данных, где я организую вещи по областям, где они физически находятся, чем они являются, каковы их происхождение (импорт/семейная порода/и т. Д.) И так далее, может быть интересно для людей, которые судят только мои навыки Excel.
7. Раздел скриншотов: Вот хорошее количество экранированных скриншотов по угловым и флештатным проектам. Я назвал «основные» как крупнейшие и самые интересные отдельные проекты из обеих эпох (я работал с Flash 5+ лет и угловался около 2 лет). Есть также несколько личных фотографий. Re: Flash Main Bloes of Screenshots, они расположены тематически в рамках проекта, к которому они принадлежали, и используют формат именования (группа)-(экземпляр). Некоторые из второстепенных были прототипами или инструментами поддержки, такими как фотогенераторы.
Вы можете найти больше моих достижений в Facebook - разведение цветов, Minecraft и другие компьютерные игры - https://www.facebook.com/viktoras.zigaras; Также вы можете посетить мой LinkedIn-https://www.linkedin.com/in/viktoras-%C5%beigaras-16165860/. Я также предоставляю свое резюме на случай, если кто -то заинтересован.
И, наконец, несколько «забавных фактов»/достижений, которые я сделал вне программирования, которые иллюстрируют мои хобби и образ мышления:
Как только друг подарил мне подарок на день рождения из 1000 частей пиратской тематической головоломки. После того, как я собрал его, я сделал это в картину в кадре, и с тех пор у меня все еще есть это в том же месте.
Одна зима я попытался разработать настольную игру, используя простую режущую, склеенная и цветная бумага для карт и компонентов, это было в порядке, но я бы попытался еще раз, если бы мне было достаточно скучно.
Иногда я наткнулся на игру, которую я хочу исследовать и полностью документировать по -своему. Были два основных: Fallout 2 и Morrowind - я полностью исследовал их, сделанные карты, нарисованные вручную, элемент, квест, NPC и другие списки, собрали все или Almsot все возможные предметы в играх. Позже я делал бы подобные вещи с другими играми, но в меньшем масштабе.
Я управляю программой размножения IRIS (Vilkdalgiai), среди бесчисленных вещей, которые я сделал с ними: общие переплаты, новые списки, касающиеся мест, количества, происхождение и многое другое. Большие коллекции фотографий, которые я продолжаю реорганизоваться в все более полезной форме (особенно соглашения о именовании). В сезоне 2019 года у меня были первые новые цветы после того, как он ожидал 3 года с момента посадки этих семян, они того стоили (вы можете увидеть их в моем Facebook).
Говоря о фотографиях, я сделал более 100 тысяч из них с двумя отдельными цифровыми камерами в течение 10 лет, и я наконец -то получил их обработку (удаление промывок, темных просмотров и т. Д.), Наименование, сортировку, назначение категорий и так далее.
В течение многих лет я работал с пластинином (создавать, уничтожать, сортировать, готовить и начинать снова - потому что, в отличие от глины, вы можете это сделать). В прошлом году в школе у меня был доступ к глине, и он сделал много фигурков, домов и других абстрактных вещей с ним (также застекнул их). Я сделал и сделал деревянный меч давно (около 1 метра), в основном я могу возиться с физическими объектами, когда я в состоянии.
Я люблю логистику, поток вещей и, следовательно, такие игры, как Classic OTTD или недавняя транспортная лихорадка, могут инвестировать меня в течение долгого времени, особенно в TF, я могу создать взаимосвязанную систему, в которой различные типы веков могут сформировать взаимосвязанные цепи доставки предметов, даже я не могу предсказать, что система, определяющая пути, будет думать о моих линиях и что будет перемещено туда, где я оставлю варианты для чего -либо, а не для конкретных товаров. Также поездка на поезде настолько расстраивает, но полезно в TF по сравнению с OTTD.
Я люблю хорошее городское планирование: Sim City 3K был моим любимым до недавнего духовного кончателя в городских гончарах (который ест барану, как будто это бизнес никого). В CS Main Challenge является борьба с уличным движением интеллектуальными способами, чтобы он пошел в скоординированных путях, скоростях и количествах, независимо от того, что (как система взаимосвязанных водопроводных труб). Не говоря уже о том, что «делай» в стиле города, который ищет эффективность и эстетический вид в городе.
Было бы несправедливо, если бы я не упомянул о своей худшей болезни: Minecraft (сильно модифицированный, многопользовательский). Я потопил более тысячи часов на различных картах, различных серверах и сообщества более 5 лет. Иногда я заканчивал свои планы, но часто закрытие сервера или сбрасывает (или смертельные скорби), грубо прерывает меня. Что оставалось постоянным в течение нескольких лет, так это некий близкий британский друг, с которым мы строили и производили много с момента карты, которую я встретил. В основном моды обычно добавляют новые и лучшие инструменты, магии, технологические системы, а также декоративные средства для таких строителей, как я.
Немного другая сторона меня в том, что у меня есть какая -то гуманитарная во мне, в частности, я переводил английские субтитры (из аниме -сериалов и фильмов) в литовский язык и передаю их любой группе субтитров, которая хочет их. Таким образом, я помню языки, вижу новые слова и обнаружил произведения искусства, которые я бы пропустил иначе.
Примером «Потому что я могу, я должен», было то, когда я сдался на государственный литературный экзамен во время окончательных школьных экзаменов и сдал его с 30 очками, особенно потому, что немногие люди из моей школы даже беспокоились, и даже больше, потому что я был гораздо лучшим математиком (тогда), чем гуманитарным.
Учившись в бит, я остро заметил, что люди относительно ленивы и предпочли бы, чтобы другие говорили им, что делать. Такое отношение не летит для меня. Напротив, я выполнил почти все упражнения и дополнительную задачу, которую мой лектор предложил и разработал еще больше побочных проектов.
Я мог вспомнить больше, но это подойдет.