ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: รหัสนี้จำนวนมากถูกเขียนขึ้นกว่า 10 ปีขึ้นไป, Java, C# และแฟลชโดยเฉพาะ; รหัสนั้นไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด แต่มันสะท้อนให้เห็นถึงการเดินทางของฉันในทักษะการเขียนโค้ดตอนนี้ในตอนนี้ในตัวอย่างที่ตอบสนอง
1. ส่วนเชิงมุม: ตัวอย่างโครงสร้างโครงการที่ฉันเคยทำงานด้วยมาก่อนมันแสดงให้เห็นว่าโครงการสามารถแบ่งออกเป็นชิ้นส่วน MVC ส่วนใหญ่ได้อย่างไรและเนื้อหาเหล่านั้นมีเนื้อหาใดบ้าง แอพ> ไฟล์โมดูลเชื่อมโยงการนำเข้าต่าง ๆ เข้าด้วยกัน นี่เป็นรุ่นที่ถูกตัดทอนของโครงการ
2. Java Section: หนึ่งคือโครงการเก่า ๆ ส่วนตัวของฉันที่บางครั้งฉันยังคงใช้และอีกตัวอย่างหนึ่งเป็นตัวอย่างที่คล้ายกันที่ฉันเคยทำแบบฝึกหัด พวกเขาทั้งสองใช้ไฟล์เป็นอินพุตมีคำแนะนำ readme ภาพหน้าจอและการทำงานไฟล์. jar executables ฐานรหัสทั้งสองมีให้พวกเขาทำด้วยเครื่องมือ NetBeans UI รหัสไม่ใช่แฟนซีสุด ๆ แต่มันทำให้งานเสร็จ
3. ส่วนแฟลช: แอปพลิเคชั่นส่วนตัวเก่าอื่น ๆ ของฉันเกิดจากความรักสำหรับเกมพีซี Morrowind และเป็นระบบการเล่นแร่แปรธาตุเครื่องมือการวิเคราะห์การจำลองแบบจำลองที่มีประโยชน์สำหรับการวางแผนยา เป็นแอปพลิเคชั่นเดสก์ท็อป (อากาศ) รหัสนี้เป็นตัวแทนของความคิดแบบเก่าของฉัน แต่มันแสดงให้เห็นถึงเทคโนโลยีและคุณสามารถหนีไปได้มากแค่ไหนด้วย OOP ในแฟลชเท่านั้น
4. ส่วนที่ตอบสนอง: เนื่องจากฉันได้ทำงานจำนวนมากด้วยการตอบสนองและเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องตอนนี้ฉันมี 4 โครงการแยกต่างหากพร้อมคำอธิบายส่วนบุคคลของตนเองและอีกหนึ่งได้รับการพัฒนา พวกเขาอยู่ในรายการตามลำดับความสำคัญ:
https://github.com/viktoraszigaras/react-web-stock-analysis (Major)
https://github.com/viktoraszigaras/react-web-currencies (Major)
https://github.com/viktoraszigaras/react-display-list-obsolete (ผู้เยาว์)
https://github.com/viktoraszigaras/react-search-images-obsolete (ผู้เยาว์)
https://github.com/viktoraszigaras/dalios-geles-experimenting (หลัก, ต่อเนื่อง, กำลังก่อสร้าง)
นอกจากนี้ฉันได้รวบรวมตัวอย่างต่าง ๆ เมื่อเข้าร่วมหลักสูตรเริ่มต้น Bit ซึ่งรวมถึง JavaScript , Java และ PHP - คุณสามารถตรวจสอบได้เช่นกัน
5. ส่วนฐานข้อมูล: ในระหว่างการเข้าพักที่ฐานข้อมูลใน Euromonitor ฉันได้อ่านหนังสือสองเล่มเกี่ยวกับ SQL และหัวข้อขั้นสูง สิ่งสำคัญที่ฉันทำคือโครงการ ETL ที่ฉันดำเนินการต่อและปรับปรุงให้ดีขึ้นมากในโมดูล SQL Server SSIS หลังจากนั้นฉันได้กรอกแบบสอบถามที่เกี่ยวข้องกับฐานข้อมูลบางส่วน (ให้ไว้ที่นี่) นอกจากนี้ยังมีแบบฝึกหัดอีกสองแบบ: หนึ่งเกี่ยวกับการแก้ไขรหัส C# และทำแบบสอบถามบางอย่างรวมถึงการสร้างสคีมาฐานข้อมูลอีกอย่างเกี่ยวกับการใช้ฐานข้อมูลท้องถิ่นของฉันเองเพื่อแยกข้อมูลจัดรูปแบบและแสดงโดยใช้ Python
6. ส่วนพิเศษ: ที่นี่ฉันเพิ่มชิ้นส่วนอื่น ๆ บิตและชิ้นส่วนรวมถึง:
เก่า C# asscercises ด้วยรูปแบบภาพและงานง่าย ๆ
แบบฝึกหัด Python ที่มีรหัสน้อยมากและการตั้งค่าห้องสมุดที่ซับซ้อนมากซึ่งจบลงด้วยการสร้างภาพจากไฟล์ฐานข้อมูลพิเศษผลลัพธ์ที่ได้ (ข้อมูลเองเป็นส่วนตัว) และฉันชอบมัน - คุณสามารถเลื่อนลงและซูมได้เล็กน้อยก่อนที่จะเริ่มต้นพิกเซล
UIPATH แบบฝึกหัดง่าย ๆ เพื่อกรองไฟล์ Excel
ไฟล์ข้อมูลดอกไม้รุ่นล่าสุดของฉันเองที่ฉันจัดระเบียบสิ่งต่าง ๆ ตามพื้นที่ที่พวกเขามีร่างกายสิ่งที่พวกเขาคืออะไรต้นกำเนิดของพวกเขา (นำเข้า/สายพันธุ์ครอบครัว/ฯลฯ ) และอื่น ๆ อาจน่าสนใจสำหรับคนที่ตัดสินทักษะ Excel ของฉันเพียงอย่างเดียว
7. ส่วนภาพหน้าจอ: นี่คือจำนวนภาพหน้าจอของ Project เชิงมุมและแฟลช ฉันตั้งชื่อโครงการ "หลัก" ที่ใหญ่ที่สุดและน่าสนใจที่สุดในทั้งสองโครงการ (ฉันเคยทำงานกับ Flash มา 5 ปีขึ้นไปและ Angular ประมาณ 2 ปี) นอกจากนี้ยังมีรูปถ่ายส่วนตัวสองสามภาพ Re: แฟลชหลักของภาพหน้าจอพวกเขาจะถูกจัดเรียงโดยโครงการที่พวกเขาเป็นของและใช้รูปแบบการตั้งชื่อ (กลุ่ม)-(อินสแตนซ์) ผู้เยาว์บางคนเป็นต้นแบบหรือเครื่องมือสนับสนุนเช่นเครื่องกำเนิดภาพ
คุณสามารถค้นหาความสำเร็จของฉันได้มากขึ้นใน Facebook - การผสมพันธุ์ดอกไม้, Minecraft และการก่อสร้างเกมพีซีอื่น ๆ - https://www.facebook.com/viktoras.zigaras; นอกจากนี้คุณสามารถเยี่ยมชม LinkedIn ของฉัน-https://www.linkedin.com/in/viktoras-%C5%Beigaras-16165860/ ฉันยังให้ CV ของฉันในกรณีที่ทุกคนสนใจ
และในที่สุด "ข้อเท็จจริงที่สนุก"/ความสำเร็จที่ฉันได้ทำนอกการเขียนโปรแกรมซึ่งแสดงให้เห็นถึงงานอดิเรกและวิธีคิดของฉันมากขึ้น:
เมื่อเพื่อนคนหนึ่งมอบของขวัญวันเกิดให้ฉัน 1,000 ชิ้นปริศนาที่มีธีมโจรสลัด หลังจากที่ฉันรวบรวมมันฉันได้ทำมันเป็นภาพในเฟรมและฉันยังมีมันอยู่ในที่เดียวกันนับตั้งแต่
ฤดูหนาวหนึ่งฉันพยายามที่จะสร้างเกมกระดานโดยใช้กระดาษที่ตัดง่าย ๆ ติดกาวและสีสำหรับการ์ดและส่วนประกอบมันโอเค-เอช แต่ฉันจะลองอีกครั้งถ้าฉันเบื่อพอ
บางครั้งฉันก็สะดุดกับเกมที่ฉันต้องการสำรวจและจัดทำเอกสารอย่างเต็มที่ในแบบของฉันเอง มีสองคนสำคัญ: Fallout 2 และ Morrowind - ฉันได้สำรวจพวกเขาอย่างเต็มที่ทำแผนที่วาดมือรายการเควส NPC และรายการอื่น ๆ รวบรวมทั้งหมดหรือ Almsot รายการที่เป็นไปได้ทั้งหมดในเกม ต่อมาฉันจะทำสิ่งที่คล้ายกันกับเกมอื่น ๆ แต่ในระดับที่เล็กกว่า
ฉันเรียกใช้โปรแกรมผสมพันธุ์ไอริส (Vilkdalgiai) ในสิ่งที่นับไม่ถ้วนที่ฉันทำกับพวกเขาคือ: การปลูกถ่ายทั้งหมด, รายการใหม่เกี่ยวกับสถานที่, ปริมาณ, ต้นกำเนิดและอื่น ๆ คอลเล็กชั่นภาพถ่ายขนาดใหญ่ที่ฉันยังคงจัดระเบียบใหม่ให้เป็นรูปแบบที่มีประโยชน์มากขึ้น (โดยเฉพาะอย่างยิ่งการตั้งชื่อการประชุม) ในฤดูกาล 2019 ฉันมีดอกใหม่ครั้งแรกหลังจากรอ 3 ปีนับตั้งแต่ปลูกเมล็ดเหล่านั้นพวกเขาก็คุ้มค่า (คุณสามารถเห็นพวกเขาใน Facebook ของฉัน)
เมื่อพูดถึงภาพถ่ายฉันทำมากกว่า 100k ด้วยกล้องดิจิตอลสองตัวแยกกันในช่วงระยะเวลา 10 ปีและในที่สุดฉันก็ต้องประมวลผล (ลบเบลอ, มุมมองมืด, ฯลฯ ), การตั้งชื่อ, การเรียงลำดับ, การกำหนดหมวดหมู่และอื่น ๆ
เป็นเวลาหลายปีที่ฉันได้ทำงานกับพลาสติก (สร้างทำลายจัดเรียงเตรียมและเริ่มต้นอีกครั้ง - เพราะคุณสามารถทำได้) ในปีที่ผ่านมาของโรงเรียนฉันได้เข้าถึงดินเหนียวและสร้างรูปแกะสลักบ้านและสิ่งที่เป็นนามธรรมอื่น ๆ มากมายด้วย (เคลือบด้วยพวกเขาด้วย) ฉันได้ทำดาบไม้มานานแล้ว (ประมาณ 1m lenght) โดยทั่วไปฉันสามารถจรจัดกับวัตถุทางกายภาพเมื่อฉันสามารถ
ฉันชอบโลจิสติกส์การไหลของสิ่งต่าง ๆ และดังนั้นเกมอย่างคลาสสิก OTTD หรือไข้การขนส่งเมื่อเร็ว ๆ นี้สามารถทำให้ฉันลงทุนเป็นเวลานานโดยเฉพาะใน TF ฉันสามารถสร้างระบบที่เชื่อมต่อระหว่างกันซึ่ง vechicles ประเภทต่าง ๆ สามารถสร้างเครือข่ายการส่งมอบสินค้าที่เชื่อมต่อกัน นอกจากนี้อาคารรถไฟก็น่าผิดหวัง แต่ให้รางวัลใน TF เมื่อเทียบกับ OTTD
ฉันชอบการวางผังเมืองที่ดี: Sim City 3K เป็นที่ชื่นชอบของฉันจนกระทั่ง Succesor ทางจิตวิญญาณเมื่อเร็ว ๆ นี้ใน City Skylines (ที่กิน Ram เหมือนเป็นธุรกิจของ Noone) ในความท้าทายหลักของ CS คือการต่อสู้กับการจราจรบนท้องถนนในรูปแบบอัจฉริยะเพื่อให้ไหลในเส้นทางที่มีการประสานงานความเร็วและปริมาณไม่ว่าจะเป็นอย่างไร (เช่นระบบท่อน้ำที่เชื่อมต่อถึงกัน) ไม่ต้องพูดถึง "ทำทุกอย่าง" รูปแบบของการเติบโตของเมืองซึ่งทั้งคู่มองหาประสิทธิภาพและรูปลักษณ์ด้านความงามในเมือง
มันจะไม่ยุติธรรมถ้าฉันไม่ได้พูดถึงโรคที่เลวร้ายที่สุดของฉัน: Minecraft ฉันจมลงกว่าพันชั่วโมงในแผนที่ต่าง ๆ เซิร์ฟเวอร์และชุมชนต่าง ๆ มานานกว่า 5 ปี บางครั้งฉันจะเสร็จสิ้นแผนของฉัน แต่บ่อยครั้งที่เซิร์ฟเวอร์ปิดหรือรีเซ็ต (หรือความเศร้าโศกร้ายแรง) จะขัดจังหวะฉันอย่างหยาบคาย สิ่งที่คงที่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาคือเพื่อนชาวอังกฤษที่ใกล้ชิดซึ่งเราสร้างและผลิตมากนับตั้งแต่แผนที่ที่ฉันได้พบกับเขา โดยทั่วไปแล้ว mods มักจะเพิ่มเครื่องมือใหม่และดีกว่าเวทมนตร์ระบบเทคโนโลยีรวมถึงวิธีการตกแต่งสำหรับผู้สร้างอย่างฉัน
ด้านที่แตกต่างกันเล็กน้อยของฉันคือฉันมีมนุษยธรรมในตัวฉันเช่นกันโดยเฉพาะฉันแปลคำบรรยายภาษาอังกฤษ (ของอนิเมะและภาพยนตร์) ไปยังลิทัวเนียและมอบให้กับกลุ่มคำบรรยายใด ๆ ที่ต้องการพวกเขา ด้วยวิธีนี้ฉันจำภาษาดูคำศัพท์ใหม่และค้นพบชิ้นงานศิลปะที่ฉันจะพลาดไป
ตัวอย่างของ "เพราะฉันทำได้ฉันควร" attitide คือตอนที่ฉันไปสอบวรรณกรรมของรัฐในระหว่างการสอบครั้งสุดท้ายของโรงเรียนและผ่านมันด้วยคะแนน 30 หรือมากกว่านั้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะมีคนไม่กี่คนจากโรงเรียนของฉันที่ใส่ใจและยิ่งกว่านั้นเพราะฉันเป็นนักคณิตศาสตร์ที่ดีกว่ามาก
ในขณะที่ศึกษาในบิตฉันสังเกตเห็นอย่างรุนแรงว่าผู้คนค่อนข้างขี้เกียจและอยากให้คนอื่นบอกพวกเขาว่าต้องทำอะไร ทัศนคตินี้ไม่ได้บินไปสำหรับฉัน ในทางตรงกันข้ามฉันได้ทำเกือบทุกการออกกำลังกายและงานพิเศษที่อาจารย์ของฉันเสนอและคิดค้นโครงการด้านข้างมากขึ้น
ฉันจำได้มากขึ้น แต่จะทำ