inMyRoom_vulkan
1.0.0
使用Vulkan API的獨立遊戲引擎。 Windows和Linux支持。
有關在Rendering.md上應用的渲染系統和MLAA的更多信息
演示:https://www.youtube.com/watch?v=gt_dvoupm7a

首先,您需要一個可以使用Vulkan的圖形驅動程序,現代C ++編譯器,CMAKE,GIT,VULKAN SDK已安裝和環境變量VULKAN_SDK_PATH / VULKAN_SDK指向SDK的安裝路徑。
在Linux GLFW上需要X11開發軟件包。
xorg-devlibXcursor-devel libXi-devel libXinerama-devel libXrandr-devel設置環境,通過運行以下命令下載回購和子模塊。
git clone --depth 1 --recurse-submodules --shallow-submodules https://github.com/thesmallcreeper/inMyRoom_vulkan.git
/inMyRoom_vulkan文件夾中構建。gameDLL的場景/遊戲,您應該轉到遊戲的文件夾(Over in /inMyRoom_vulkan/testGames/文件夾),打開game_dll並構建CMAKE。gameConfig.cfg的變量gameDLL/path指向.dll或.dll或.SO剛創建(如果需要的話)。/inMyRoom_vulkan/config.cfg的變量game/path指向您要啟動的遊戲的gameConfig.cfg 。/inMyRoom_vulkan作為工作文件夾, inMyRoom_vulkan啟動。