inMyRoom_vulkan
1.0.0
Um mecanismo de jogo independente usando API Vulkan. Suporte ao Windows e Linux.
Mais sobre o sistema de renderização e o MLAA aplicado em rendering.md
Demo: https://www.youtube.com/watch?v=gt_dvoupm7a

Primeiro de tudo, você precisa de um driver gráfico pronto para Vulkan, um compilador C ++ moderno, cmake, git, vulkan sdk instalado e variáveis de ambiente VULKAN_SDK_PATH / VULKAN_SDK apontando para o caminho de instalação do SDK.
No Linux Glfw, precisam de pacotes de desenvolvimento X11 instalados.
xorg-devlibXcursor-devel libXi-devel libXinerama-devel libXrandr-develTendo o ambiente definido, faça o download do repositório e submódulos executando o seguinte comando.
git clone --depth 1 --recurse-submodules --shallow-submodules https://github.com/thesmallcreeper/inMyRoom_vulkan.git
/inMyRoom_vulkan Pasta.gameDLL como a Snakegame, você deve ir para a pasta do jogo (em /inMyRoom_vulkan/testGames/ pasta), abra o game_dll e o CMake construa.gameConfig.cfg da cena/jogo gameDLL/path esteja apontando para o .dll ou. Então, apenas criado (se for necessário)./inMyRoom_vulkan/config.cfg caminho variável game/path variável está apontando para o jogo gameConfig.cfg que você deseja lançar.inMyRoom_vulkan com o /inMyRoom_vulkan como pasta de trabalho.