inMyRoom_vulkan
1.0.0
Vulkan APIを使用したインディーゲームエンジン。 WindowsとLinuxのサポート。
レンダリングシステムとMLAAの詳細は、rendering.mdで適用されます
デモ:https://www.youtube.com/watch?v=gt_dvoupm7a

まず、Vulkan対応のグラフィックスドライバー、最新のC ++コンパイラ、Cmake、Git、Vulkan SDKインストール、および環境変数VULKAN_SDK_PATH / VULKAN_SDKがSDKのインストールパスを指す必要があります。
Linuxでは、GLFWにはX11開発パッケージがインストールされています。
xorg-devが必要ですlibXcursor-devel libXi-devel libXinerama-devel libXrandr-devel環境を設定して、次のコマンドを実行してレポモジュールとサブモジュールをダウンロードします。
git clone --depth 1 --recurse-submodules --shallow-submodules https://github.com/thesmallcreeper/inMyRoom_vulkan.git
/inMyRoom_vulkanフォルダー。gameDLLを備えたシーン/ゲームを起動するには、ゲームのフォルダー(AT /inMyRoom_vulkan/testGames/フォルダー)に移動する必要があります。Game_DLL game_dll開き、CMAKEビルドを開きます。gameConfig.cfgの変数gameDLL/pathが.dllまたは.soが作成されたばかり(必要な場合)を指していることを確認してください。/inMyRoom_vulkan/config.cfgの可変game/pathは、起動するゲームのgameConfig.cfgを指していることを確認してください。/inMyRoom_vulkanを使用して作業フォルダーとしてinMyRoom_vulkan起動します。