inMyRoom_vulkan
1.0.0
Un motor de juego independiente usando la API Vulkan. Soporte de Windows y Linux.
Más sobre el sistema de renderizado y la MLAA aplicada en Rendering.md
Demostración: https://www.youtube.com/watch?v=gt_dvoupm7a

En primer lugar, necesita un controlador de gráficos listo para vulkan, un compilador moderno de C ++, CMake, GIT, Vulkan SDK y variables de entorno VULKAN_SDK_PATH / VULKAN_SDK apuntando a la ruta de instalación del SDK.
En Linux GLFW necesita paquetes de desarrollo X11 instalados.
xorg-devlibXcursor-devel libXi-devel libXinerama-devel libXrandr-develTener un entorno establecido, descargue el repositorio y los submódulos ejecutando el siguiente comando.
git clone --depth 1 --recurse-submodules --shallow-submodules https://github.com/thesmallcreeper/inMyRoom_vulkan.git
/inMyRoom_vulkan Carpeta.gameDLL como el juego de serpientes, debe ir a la carpeta del juego (sobre /inMyRoom_vulkan/testGames/ carpeta), abrir el game_dll y cmake construirlo.gameConfig.cfg de la escena/ gameDLL/path del juego apunte al .dll o .es acaban de crear (si se necesitaba uno)./inMyRoom_vulkan/config.cfg , el game/path de la variable está apuntando al gameConfig.cfg del juego que desea lanzar.inMyRoom_vulkan con la carpeta /inMyRoom_vulkan como carpeta de trabajo.