inMyRoom_vulkan
1.0.0
Un moteur de jeu indépendant utilisant l'API Vulkan. Prise en charge de Windows et Linux.
En savoir plus sur le système de rendu et la MLAA appliquée à Rendering.md
Demo: https://www.youtube.com/watch?v=gt_dvoupm7a

Tout d'abord, vous avez besoin d'un pilote graphique de Vulkan prêt pour Vulkan, d'un compilateur C ++ moderne, CMake, Git, Vulkan SDK Installé et des variables d'environnement VULKAN_SDK_PATH / VULKAN_SDK pointant vers le chemin d'installation du SDK.
Sur Linux GLFW Besoin de packages de développement x11 installés.
xorg-devlibXcursor-devel libXi-devel libXinerama-devel libXrandr-develAyant un environnement défini, téléchargez le dépôt et les sous-modules en exécutant la commande suivante.
git clone --depth 1 --recurse-submodules --shallow-submodules https://github.com/thesmallcreeper/inMyRoom_vulkan.git
/inMyRoom_vulkan .gameDLL tel que Snakegame, vous devriez accéder au dossier du jeu (sur /inMyRoom_vulkan/testGames/ dossier), ouvrez le game_dll et cmake le construisez.gameDLL/path de gameConfig.cfg de Scene / Game est pointée vers le .dll ou. Donc, juste créé (si un était nécessaire).game/path variable de /inMyRoom_vulkan/config.cfg pointe vers le jeu gameConfig.cfg du jeu que vous souhaitez lancer.inMyRoom_vulkan avec le dossier /inMyRoom_vulkan comme dossier de travail.