inMyRoom_vulkan
1.0.0
Eine Indie -Game -Engine mit Vulkan -API. Windows und Linux -Unterstützung.
Mehr über das Rendering -System und die MLAA bei Rendering.md angewendet.md
Demo: https://www.youtube.com/watch?v=gt_dvoupm7a

Erstens benötigen Sie einen Vulkan-fähigen Grafik-Treiber, einen modernen C ++-Compiler, CMake, Git, Vulkan SDK, installiert und Umgebungsvariablen VULKAN_SDK_PATH / VULKAN_SDK der auf den Installationspfad des SDK zeigt.
Auf Linux GLFW benötigen X11 -Entwicklungspakete installiert.
xorg-devlibXcursor-devel libXi-devel libXinerama-devel libXrandr-develLaden Sie das Repo und Submodules herunter, indem Sie den folgenden Befehl ausführen.
git clone --depth 1 --recurse-submodules --shallow-submodules https://github.com/thesmallcreeper/inMyRoom_vulkan.git
/inMyRoom_vulkan .gameDLL wie Snakegame zu starten, sollten Sie in den Ordner des Spiels (über /inMyRoom_vulkan/testGames/ order) gehen, öffnen Sie das game_dll und CMake Build.gameDLL/path von Szene/Game von gameConfig.cfg auf das .dll oder auf das gerade erstellt wird (falls eine benötigt wurde)./inMyRoom_vulkan/config.cfg variabler game/path auf die gameConfig.cfg des Spiels verweist, die Sie starten möchten.inMyRoom_vulkan mit dem /inMyRoom_vulkan als Arbeitsordner.