inMyRoom_vulkan
1.0.0
使用Vulkan API的独立游戏引擎。 Windows和Linux支持。
有关在Rendering.md上应用的渲染系统和MLAA的更多信息
演示:https://www.youtube.com/watch?v=gt_dvoupm7a

首先,您需要一个可以使用Vulkan的图形驱动程序,现代C ++编译器,CMAKE,GIT,VULKAN SDK已安装和环境变量VULKAN_SDK_PATH / VULKAN_SDK指向SDK的安装路径。
在Linux GLFW上需要X11开发软件包。
xorg-devlibXcursor-devel libXi-devel libXinerama-devel libXrandr-devel设置环境,通过运行以下命令下载回购和子模块。
git clone --depth 1 --recurse-submodules --shallow-submodules https://github.com/thesmallcreeper/inMyRoom_vulkan.git
/inMyRoom_vulkan文件夹中构建。gameDLL的场景/游戏,您应该转到游戏的文件夹(Over in /inMyRoom_vulkan/testGames/文件夹),打开game_dll并构建CMAKE。gameConfig.cfg的变量gameDLL/path指向.dll或.dll或.SO刚创建(如果需要的话)。/inMyRoom_vulkan/config.cfg的变量game/path指向您要启动的游戏的gameConfig.cfg 。/inMyRoom_vulkan作为工作文件夹, inMyRoom_vulkan启动。