完整的攪拌器創建者 - 第10節-VFX
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在這個部分
VFX和CGI簡介
視頻效果(VFX)
- 所有關於將計算機生成的圖像(CGI)與現實世界環境相結合的所有內容。
- 這可以是模型,粒子效應等。
- 我們將從靜止圖像開始,然後將模型放入其中。
- 我們掌握了我們將征服視頻錄像之後!
選擇您的主題
- 您可以跟隨我,選擇自己的道路或兩者兼而有之!
- 保持簡單,這既適用於您的模型和將要佔據的“真實”空間。
好的原始資料
- 圖片/照片,視頻甚至其他渲染
- 我們將拿一張照片並查看其設置。
- 這對靜止圖和視頻都很重要。
- 使用您自己的視頻,請記下設置,因為它們經常丟失
合成簡介
- 將不同的渲染組合成一個最後的渲染。
- 組合在節點編輯器中完成。
- 查看您的複合更改現場。
- 了解如何獨立於最終渲染分辨率擴展背景圖像。
匹配的相機設置
- 我們將使用從圖片中收集的設置設置相機。
- 重申準確的相機數據的重要性。
- 使用文本編輯器存儲數據以供參考。
- 開始設置場景以匹配照片。
數學和圖像
- 一開始可能很難理解。
- 最初專注於單色(灰度)。
- 提醒顏色是通過3個通道(紅色,綠色和藍色)生成的,其值來自0-1(滑塊顯示0-255)。
- 每個像素將具有自己的值。
- 為所有像素使用一個值
基本數學
- 與您期望的那樣,添加,減法,劃分和乘以。
- 除非夾緊,否則小於0或大於1的值將通過。
- 顏色>混合和轉換器>數學節點的功能幾乎相同,但是有不同的選項。
覆蓋圖像
- 背景圖像 - 可見
- 我們的對象 - 可見
- 我們的物體陰影可見
- 地面 - 用於捕獲陰影 - 隱藏
- 我們如何單獨隔離對象。
- 我們如何單獨隔離陰影。
提取圖像數據
- 我們可以將背景圖像映射到我們渲染中可見的對象。
- 我們擁有所有3D數據來進行比較場景。
- 創建另一個渲染圖層以進行比較,而無需對象,因此沒有陰影。
- 需要考慮這些層的順序。
攪拌機相機跟踪:鏡頭
攪拌機相機跟踪:標記
- 標記跟踪鏡頭的一部分。
- 使用與3D編輯器相似的控件
- 您將在場景中至少需要8個才能有效地跟踪相機,越好。
- 看看圖案大小和搜索大小,發現他們的工作。
- 建議手動放置標記。
解決相機運動
- 您需要正確的相機詳細信息!
- 檢查我們的標記的準確性
- 平均攝像頭求解<1是理想的,但並非總是必要的。我們必須測試和評估。
- 可能需要更多地完善您的標記。
12 CGI / VFX最終場景
- 您希望在場景中使用的導入資產。
- 如果略微熄滅,請調整相機的視圖。
- 為陰影準備就緒。
- (2018年9月6日更新)
透明背景
- 了解如何將背景設置為透明。
- 攪拌器渲染和周期的選項都不同。
- 相對簡單 - 但是,選項被隱藏了!
VFX和CGI總結