完整的搅拌器创建者 - 第10节-VFX
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在这个部分
VFX和CGI简介
视频效果(VFX)
- 所有关于将计算机生成的图像(CGI)与现实世界环境相结合的所有内容。
- 这可以是模型,粒子效应等。
- 我们将从静止图像开始,然后将模型放入其中。
- 我们掌握了我们将征服视频录像之后!
选择您的主题
- 您可以跟随我,选择自己的道路或两者兼而有之!
- 保持简单,这既适用于您的模型和将要占据的“真实”空间。
好的原始资料
- 图片/照片,视频甚至其他渲染
- 我们将拿一张照片并查看其设置。
- 这对静止图和视频都很重要。
- 使用您自己的视频,请记下设置,因为它们经常丢失
合成简介
- 将不同的渲染组合成一个最后的渲染。
- 组合在节点编辑器中完成。
- 查看您的复合更改现场。
- 了解如何独立于最终渲染分辨率扩展背景图像。
匹配的相机设置
- 我们将使用从图片中收集的设置设置相机。
- 重申准确的相机数据的重要性。
- 使用文本编辑器存储数据以供参考。
- 开始设置场景以匹配照片。
数学和图像
- 一开始可能很难理解。
- 最初专注于单色(灰度)。
- 提醒颜色是通过3个通道(红色,绿色和蓝色)生成的,其值来自0-1(滑块显示0-255)。
- 每个像素将具有自己的值。
- 为所有像素使用一个值
基本数学
- 与您期望的那样,添加,减法,划分和乘以。
- 除非夹紧,否则小于0或大于1的值将通过。
- 颜色>混合和转换器>数学节点的功能几乎相同,但是有不同的选项。
覆盖图像
- 背景图像 - 可见
- 我们的对象 - 可见
- 我们的物体阴影可见
- 地面 - 用于捕获阴影 - 隐藏
- 我们如何单独隔离对象。
- 我们如何单独隔离阴影。
提取图像数据
- 我们可以将背景图像映射到我们渲染中可见的对象。
- 我们拥有所有3D数据来进行比较场景。
- 创建另一个渲染图层以进行比较,而无需对象,因此没有阴影。
- 需要考虑这些层的顺序。
搅拌机相机跟踪:镜头
搅拌机相机跟踪:标记
- 标记跟踪镜头的一部分。
- 使用与3D编辑器相似的控件
- 您将在场景中至少需要8个才能有效地跟踪相机,越好。
- 看看图案大小和搜索大小,发现他们的工作。
- 建议手动放置标记。
解决相机运动
- 您需要正确的相机详细信息!
- 检查我们的标记的准确性
- 平均摄像头求解<1是理想的,但并非总是必要的。我们必须测试和评估。
- 可能需要更多地完善您的标记。
12 CGI / VFX最终场景
- 您希望在场景中使用的导入资产。
- 如果略微熄灭,请调整相机的视图。
- 为阴影准备就绪。
- (2018年9月6日更新)
透明背景
- 了解如何将背景设置为透明。
- 搅拌器渲染和周期的选项都不同。
- 相对简单 - 但是,选项被隐藏了!
VFX和CGI总结