완전한 블렌더 제작자 - 섹션 10 -VFX
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이 섹션에서
VFX & CGI 소개
비디오 효과 (VFX)
- 컴퓨터 생성 이미지 (CGI)를 실제 환경과 결합하는 것에 관한 모든 것.
- 이것은 모델, 입자 효과 등이 될 수 있습니다.
- 스틸 이미지로 시작하여 모델을 배치 할 것입니다.
- 우리가 비디오 장면을 정복 할 것이라고 마스터 한 후에!
주제를 선택하십시오
- 당신은 나와 함께 따라갈 수 있고, 자신의 길을 선택하거나 둘 다를 선택할 수 있습니다!
- 간단하게 유지하십시오. 이것은 모델과“실제”공간 모두에 적용됩니다.
좋은 소스 자료
- 사진/사진, 비디오 또는 다른 렌더
- 우리는 사진을 찍고 설정을 확인합니다.
- 이것은 스틸과 비디오 모두에서 중요합니다.
- 자신의 비디오와 함께 종종 잃어버린 설정에 대한 메모를 유지합니다.
복합 소개
- 다른 렌더링을 하나의 최종 렌더로 모으십시오.
- 복합은 노드 편집기에서 수행됩니다.
- 복합 변경 사항을 실시간으로보십시오.
- 최종 렌더 해상도와 독립적으로 배경 이미지를 확장하는 방법을 알아보십시오.
일치하는 카메라 설정
- 그림에서 수집 한 설정을 사용하여 카메라를 설정합니다.
- 정확한 카메라 데이터의 중요성을 반복하십시오.
- 텍스트 편집기를 사용하여 참조 용 데이터를 저장하십시오.
- 사진과 일치하도록 장면을 설정하십시오.
수학과 이미지
- 처음에는 이해하기 어려울 수 있습니다.
- 처음에는 흑백 (그레이 스케일)에 중점을 둡니다.
- 0-1의 값으로 빨간색, 녹색 및 파란색의 3 개의 채널을 통해 색상이 생성됩니다 (슬라이더는 0-255를 보여줍니다).
- 각 픽셀에는 자체 값이 있습니다.
- 모든 픽셀에 하나의 값을 사용하십시오
기본 수학
- 추가, 빼기, 분할 및 곱하기는 예상대로 예상되는 것과 같습니다.
- 1 미만의 값은 1보다 큰 값을 클램핑하지 않는 한 통과됩니다.
- 색상> 믹스 및 컨버터> 수학 노드는 거의 동일하지만 다른 옵션이 있습니다.
이미지 오버레이
- 배경 이미지 - 가시
- 우리의 대상 - 가시
- 우리의 물체는 그림자 가시적입니다
- 그라운드 - 그림자 캡처에 사용됩니다
- 우리가 물체를 그 자체로 분리 할 수있는 방법.
- 우리가 그림자를 그 자체로 분리 할 수있는 방법.
이미지 데이터 추출
- 배경 이미지를 가져 와서 렌더링에 보이는 객체에 매핑 할 수 있습니다.
- 비교 장면을 만들기 위해 모든 3D 데이터가 있습니다.
- 물체없이 비교를 위해 다른 렌더 레이어를 만들어 그림자가 없습니다.
- 이 레이어의 순서를 고려해야합니다.
블렌더 카메라 추적 : 영상
블렌더 카메라 추적 : 마커
- 마커는 영상의 일부를 추적합니다.
- 3D 편집기와 유사한 컨트롤을 사용합니다
- 카메라를 효과적으로 추적하려면 장면에서 최소 8 개가 필요합니다.
- 패턴 크기와 검색 크기를 살펴보고 그들이하는 일을 발견하십시오.
- 마커를 수동으로 배치하는 것이 좋습니다.
카메라 모션 해결
- 올바른 카메라 세부 사항이 필요합니다!
- 마커의 정확도를 확인하십시오
- 평균 카메라 해결 <1의 오류는 이상적이지만 항상 필요한 것은 아닙니다. 우리는 테스트하고 평가해야합니다.
- 마커를 더 세분화해야 할 수도 있습니다.
12 CGI / VFX 최종 장면
- 장면에서 사용하고자하는 자산을 가져옵니다.
- 카메라가 약간 떨어진 경우 카메라보기를 조정하십시오.
- 그림자를 준비하십시오.
- (2018 년 9 월 6 일 업데이트)
투명한 배경
- 배경을 투명하게 설정하는 방법을 알아보십시오.
- 옵션은 블렌더 렌더와 사이클에서 다릅니다.
- 비교적 간단합니다. 그러나 옵션은 숨겨져 있습니다!
VFX 및 CGI가 마무리됩니다