ผู้สร้างเครื่องปั่นที่สมบูรณ์ - ส่วนที่ 10 - VFX
นี่คือหลักสูตรผู้สร้างเครื่องปั่นที่สมบูรณ์ - หนึ่งในหลักสูตรเครื่องปั่นที่ขายดีที่สุดและได้รับคะแนนสูงสุดใน Udemy! ได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องเพื่อตอบสนองต่อคำแนะนำของนักเรียนคุณจะได้รับประโยชน์จากความจริงที่ว่าเราได้สอนการพัฒนาเกมและการออกแบบเกมนักเรียน 360,336 เกมแล้ว
คุณยินดีที่จะดาวน์โหลดส้อมหรือทำสิ่งอื่นใดที่ถูกกฎหมายกับไฟล์ทั้งหมด! คุณค่าที่แท้จริงอยู่ในบทเรียนออนไลน์ที่มีคุณภาพสูงของเราที่มาพร้อมกับ repo นี้ คุณสามารถตรวจสอบหลักสูตรได้ที่นี่: ผู้สร้างเครื่องปั่นที่สมบูรณ์
ในส่วนนี้
รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ VFX & CGI
เอฟเฟกต์วิดีโอ (VFX)
- ทั้งหมดเกี่ยวกับการรวมคอมพิวเตอร์สร้างภาพ (CGI) กับสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริง
- นี่อาจเป็นแบบจำลองผลกระทบของอนุภาค ฯลฯ
- เราจะเริ่มต้นด้วยภาพนิ่งและวางโมเดลลงไป
- หลังจากที่เราเชี่ยวชาญว่าเราจะพิชิตวิดีโอวิดีโอ!
การเลือกวิชาของคุณ
- คุณสามารถติดตามไปพร้อมกับฉันเลือกเส้นทางของคุณเองหรือทั้งสองอย่าง!
- ทำให้มันง่ายสิ่งนี้ไปได้ทั้งแบบจำลองของคุณและพื้นที่ "จริง" ที่มันจะครอบครอง
วัสดุแหล่งที่ดี
- รูปภาพ/ภาพถ่ายวิดีโอหรือแม้แต่การแสดงผลอื่น ๆ
- เราจะคว้ารูปภาพและตรวจสอบการตั้งค่าของมัน
- สิ่งนี้มีความสำคัญทั้งภาพนิ่งและวิดีโอ
- ด้วยวิดีโอของคุณเองโปรดจดบันทึกการตั้งค่าเนื่องจากพวกเขามักจะหายไป
รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการแต่งเพลง
- นำการแสดงผลที่แตกต่างกันมารวมกันเป็นหนึ่งเดียวในการแสดงผลสุดท้าย
- การรวบรวมจะทำในตัวแก้ไขโหนด
- ดูการเปลี่ยนแปลงคอมโพสิตของคุณสด
- เรียนรู้วิธีขยายภาพพื้นหลังโดยไม่ขึ้นกับความละเอียดการแสดงผลสุดท้าย
การตั้งค่ากล้องจับคู่
- เราจะตั้งค่ากล้องโดยใช้การตั้งค่าที่รวบรวมจากภาพ
- ย้ำถึงความสำคัญของข้อมูลกล้องที่แม่นยำ
- ใช้ตัวแก้ไขข้อความเพื่อจัดเก็บข้อมูลเพื่ออ้างอิง
- เริ่มตั้งค่าฉากเพื่อจับคู่รูปภาพ
คณิตศาสตร์และรูปภาพ
- อาจเป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจในตอนแรก
- เริ่มแรกมุ่งเน้นไปที่ขาวดำ (สีเทา)
- เตือนความจำว่าสีถูกสร้างขึ้นผ่าน 3 ช่องทางสีแดงสีเขียวและสีน้ำเงินโดยมีค่าจาก 0-1 (ตัวเลื่อนแสดง 0-255)
- แต่ละพิกเซลจะมีค่าของตัวเอง
- ใช้ค่าเดียวสำหรับพิกเซลทั้งหมด
คณิตศาสตร์พื้นฐาน
- การเพิ่มการลบการหารและการทวีคูณเป็นอย่างที่คุณคาดหวังว่าจะเป็น
- ค่าที่น้อยกว่า 0 หรือมากกว่า 1 จะถูกส่งผ่านเว้นแต่จะถูกจับ
- Color> Mix and Convertor> Math Nodes ฟังก์ชั่นเกือบเท่ากัน แต่มีตัวเลือกที่แตกต่างกัน
ภาพซ้อนทับ
- ภาพพื้นหลัง - มองเห็นได้
- วัตถุของเรา - มองเห็นได้
- วัตถุของเราเงาปรากฏให้เห็น
- Ground - ใช้สำหรับจับภาพเงา -
- วิธีที่เราสามารถแยกวัตถุด้วยตัวเองได้อย่างไร
- วิธีที่เราสามารถแยกเงาด้วยตัวเองได้อย่างไร
การแยกข้อมูลรูปภาพ
- เราสามารถถ่ายภาพพื้นหลังและแมปกับวัตถุที่มองเห็นได้ในการแสดงผลของเรา
- เรามีข้อมูล 3D ทั้งหมดเพื่อสร้างฉากเปรียบเทียบ
- สร้างเลเยอร์เรนเดอร์อื่นสำหรับการเปรียบเทียบโดยไม่มีวัตถุดังนั้นจึงไม่มีเงา
- ต้องพิจารณาลำดับของเลเยอร์เหล่านี้
การติดตามกล้องปั่น: ภาพ
การติดตามกล้องปั่น: เครื่องหมาย
- เครื่องหมายติดตามบางส่วนของภาพ
- ใช้การควบคุมที่คล้ายกันกับตัวแก้ไข 3D
- คุณจะต้องมีอย่างน้อย 8 ในฉากเพื่อติดตามกล้องอย่างมีประสิทธิภาพยิ่งดีขึ้น
- ดูขนาดรูปแบบและขนาดการค้นหาค้นพบสิ่งที่พวกเขาทำ
- แนะนำให้วางเครื่องหมายด้วยตนเอง
การแก้ปัญหาการเคลื่อนไหวของกล้อง
- คุณต้องการรายละเอียดกล้องที่เหมาะสม!
- ตรวจสอบความถูกต้องของเครื่องหมายของเรา
- การแก้ปัญหาการแก้ปัญหากล้องโดยเฉลี่ยของ <1 เหมาะอย่างยิ่ง แต่ไม่จำเป็นเสมอไป เราต้องทดสอบและประเมิน
- อาจต้องปรับแต่งเครื่องหมายของคุณให้มากขึ้น
12 ฉากสุดท้ายของ CGI / VFX
- นำเข้าสินทรัพย์ที่คุณต้องการใช้ในฉากของคุณ
- ปรับมุมมองของกล้องของคุณถ้ามันออกมาเล็กน้อย
- เตรียมพื้นให้พร้อมสำหรับเงา
- (อัปเดต 9/6/2018)
พื้นหลังโปร่งใส
- เรียนรู้วิธีตั้งค่าพื้นหลังของคุณเป็นโปร่งใส
- ตัวเลือกแตกต่างกันทั้งในเครื่องปั่นและรอบ
- ค่อนข้างตรงไปตรงมา - อย่างไรก็ตามตัวเลือกจะถูกซ่อนไว้!
VFX และ CGI ห่อหุ้ม