Complete Blender Creator - القسم 10 - VFX
هذه هي دورة خلاص الخلاط الكاملة - واحدة من دورات الخلاط الأكثر مبيعًا وأعلى تصنيف على Udemy! تم تحديثه باستمرار استجابةً لاقتراحات الطلاب ، ستستفيد من حقيقة أننا قمنا بالفعل بتدريس أكثر من 360336 طالبًا لتطوير الألعاب وتصميمها ، والعديد من الألعاب التجارية الشحن نتيجة لذلك.
اهلا وسهلا بكم لتنزيل أو شوكة أو القيام بأي شيء آخر قانوني مع جميع الملفات! القيمة الحقيقية في دروسنا التعليمية الضخمة عالية الجودة التي تصاحب هذا الريبو. يمكنك الاطلاع على الدورة التدريبية هنا: COMPLIGE Blender Creator
في هذا القسم
مقدمة إلى VFX و CGI
تأثيرات الفيديو (VFX)
- كل شيء عن الجمع بين الصور التي تم إنشاؤها في الكمبيوتر (CGI) وبيئات العالم الحقيقي.
- هذا يمكن أن يكون نماذج ، تأثيرات الجسيمات وما إلى ذلك.
- سنبدأ بصورة ثابتة ونضع نموذجًا فيه.
- بعد أن تتقننا أننا سنحتل لقطات الفيديو!
اختيار موضوعك
- يمكنك متابعتي معي ، واختيار طريقك الخاص أو كليهما!
- اجعل الأمر بسيطًا ، وهذا ينطبق على كل من النموذج الخاص بك والمساحة "الحقيقية" التي ستحتلها.
مادة مصدر جيدة
- صورة/صورة أو فيديو أو حتى عرض آخر
- سنلتقط صورة ونتحقق من الإعدادات.
- هذا مهم مع كل من اللقطات ومقاطع الفيديو.
- مع مقطع الفيديو الخاص بك ، احتفظ بمشاهدة الإعدادات حيث تضيع في كثير من الأحيان
مقدمة في التركيب
- يجمع بين العديد من التقدم في عرض نهائي واحد.
- يتم التركيب في محرر العقدة.
- عرض التغييرات المركبة الخاصة بك على الهواء مباشرة.
- تعلم كيفية توسيع صورة الخلفية بشكل مستقل عن دقة العرض النهائية.
مطابقة إعدادات الكاميرا
- سنقوم بإعداد الكاميرا باستخدام الإعدادات التي تم جمعها من الصورة.
- تكرار أهمية بيانات الكاميرا الدقيقة.
- استخدم محرر النص لتخزين البيانات للرجوع إليها.
- ابدأ في إعداد مشهد لمطابقة الصورة.
الرياضيات والصور
- يمكن أن يكون من الصعب الفهم في البداية.
- التركيز في البداية على أحادي اللون (رمادي).
- تذكير أن اللون يتم إنشاؤه من خلال 3 قنوات ، حمراء ، أخضر وأزرق ، مع قيم من 0-1 (تظهر المتزلجون 0-255).
- سيكون لكل بكسل قيمه الخاصة.
- استخدم قيمة واحدة لجميع وحدات البكسل
الرياضيات الأساسية
- إضافة وطرح وتقسيم وضرب هي كما تتوقع أن تكون.
- يتم تمرير القيم التي تقل عن 0 أو أكبر من 1 ما لم يتم تثبيتها.
- color> mix and senderor> math notes تعمل على نفس المنوال تقريبًا ، ولكن هناك خيارات مختلفة.
تراكب الصور
- صورة الخلفية - مرئية
- كائننا - مرئي
- كائناتنا الظل- مرئية
- الأرض - تستخدم لالتقاط الظل - هيدن
- كيف يمكننا عزل الكائن بنفسه.
- كيف يمكننا عزل الظل في حد ذاته.
استخراج بيانات الصورة
- يمكننا أن نأخذ صورة الخلفية ورسم خريطة لها إلى كائن مرئي في عرضنا.
- لدينا جميع البيانات ثلاثية الأبعاد لإجراء مشهد مقارنة.
- قم بإنشاء طبقة عرض أخرى للمقارنة بدون الكائن وبالتالي لا يوجد ظل.
- بحاجة إلى النظر في ترتيب هذه الطبقات.
تتبع كاميرا الخلاط: لقطات
تتبع الكاميرا الخلاط: علامات
- علامات تتبع أجزاء من اللقطات.
- يستخدم عناصر تحكم مماثلة للمحرر ثلاثي الأبعاد
- ستحتاج إلى ما لا يقل عن 8 في المشهد لتتبع الكاميرا بشكل فعال ، والأفضل.
- حسنًا ، إلقاء نظرة على حجم النمط وحجم البحث ، واكتشاف ما يفعلونه.
- التوصية بوضع العلامات يدويًا.
حل حركة الكاميرا
- أنت بحاجة إلى تفاصيل الكاميرا الصحيحة!
- تحقق من دقة علاماتنا
- متوسط الكاميرا حل خطأ <1 مثالي ، ولكن ليس ضروريا دائما. علينا أن نختبر وتقييم.
- قد تضطر إلى تحسين علاماتك أكثر.
12 CGI / VFX المشهد النهائي
- استيراد الأصول التي ترغب في استخدامها في المشهد الخاص بك.
- اضبط عرض الكاميرا ، إذا كان خارجًا قليلاً.
- الحصول على الأرض جاهزة للظلال.
- (تم تحديثه 9/6/2018)
خلفيات شفافة
- تعلم كيفية ضبط خلفيتك على أنها شفافة.
- الخيارات مختلفة في كل من تجسيد الخلاط والدورات.
- واضحة نسبيا - ومع ذلك فإن الخيارات مخفية بعيدا!
يختتم VFX و CGI